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STEAM是什么东西
属于Vale公司的(知道CS,HLL4D吧?就是这个公司的作品)这个平台在各个国家都有服务器(中国香港有一个,其他的上海什么的根本不存在)而且操作简单,支持各种支付方式:paypal、visa等.....此平台能火是因为他相比同类(微软的gameforwindowslive)操作简单,购买方便....且拥有强大的礼物、好友、管理系统。并且定期优惠和免费试玩....其次,此平台知名度高....大多数厂家愿意与它合作,开放下载(无需买碟)最重要的还是此平台拥有众多免费游戏(如:TF2),支持在线对战(GFWL上基本没人...,steam上都是人)有专门VAC保护服务器(免费)....且steam没有繁琐的验证系统,(其他平台的玩个游戏至少验证56次.....让你崩溃)steam支持游戏交易,(如可以在玩家之间用一款游戏换另一款游戏)就是这样了,简单来说,就这几个词:简单、知名、安全、便宜、有保障(=-,咋听着像卖东西一样....)
有哪些曾经很火现在不火了的游戏,为什么
花无百日红,游戏也是如此。没有一部游戏能火一辈子,而在遥远的56k猫咪拨号上网时代,有这样一种“网游”,没有华丽的3D画面,没有精细的特效,也没有人物立绘,更没有什么日式声优,只靠文字和想象,就让当时的玩家们废寝忘食,沉浸其中。
这种游戏有一个统称,就叫做—MUD
画面就大概是这样的:
Mud,又叫泥巴,是网游最早期的雏形,受到网速和计算机硬件的限制,游戏所有的场景都只能用文字来描述,没有所谓的动画,音效,只是像讲故事一样,给玩家描述出所在的房间,面对的NPC,甚至连战斗也是用文字来叙述,比如这样:
早期的MUD游戏,比较典型的代表作有《侠客行》《西游记》,基本走的都是RPG路线,系统类似,只是人物的属性,武功不同。而由于当时的网络并没有普及,MUD更多是在教育网内的大学运行,比如图一中,就是经典的《北大侠客行》,就是在1996年开始架设的,后来慢慢普及,传递到全国。想象下,20多年前,莘莘学子,含辛茹苦,蹲在机房里挂机砍怪,升级练功,多么有画面感的场景啊。
随着拨号网络的慢慢普及,MUD开始火遍全国,种类也是遍地开花,仙侠,武侠,各种不同的魔改版本也是越来越多,甚至还有从国外引进的奇幻类MUD,玩家的结构也越来越复杂,为后来大型网络游戏的普及建立了坚实的玩家基础。
而这些不同的新生代MUD,也是麻雀虽小五脏俱全,甚至直到今天,大家玩的网游大作,仍能找到前人设定的影子。
正如开篇说道,花无百日红,天下没有不散的筵席,随着科技的发展,纯文字的MUD慢慢被新兴的网游取代,石器时代,魔力宝贝,传奇,用户对于画面的要求越来越高,而MUD终于被淹没在了历史长河之中,不再是热得发烫的当红炸子鸡。
p.s.虽然已经退出了流行行列,现在仍然有不少人还在怀旧,MUD游戏仍然生存在老玩家们的心中,《侠客行》仍然可以搜到不少现在还在运行的服务器,也算是对往昔辉煌的一种缅怀吧。
tf二代什么时候出现在一代演唱会
TF2代属于靠着一代火的,出道了八年有七次演唱会,五次TF2代都出现在TFBOYS的演唱会上,一代粉丝都非常的生气,而且靠着一代的资源李飞,现在用一代资源来养二代。仗着一代是顶流,然后二代粉丝又说什么师兄带带师弟什么怎么了真的就非常的无语出现在一代演唱会一共有五次,然后从二周年开始就有了
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