其实DNF为什么还有那么多人在玩的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dnf为什么那么多人玩,因此呢,今天小编就来为大家分享DNF为什么还有那么多人在玩的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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DNF为什么还有那么多人在玩
作为一个DNF刚出来的时候就开始玩的玩家,我表示对这个游戏有着比较深的感触。
偶尔我也想过,为什么这款游戏,画面落后,没有那么吸引人,外挂横行,商人操作,单机搬砖,却还有那么多的人愿意玩。我认真的思考后,总结了几点原因:
第一,情怀。这个因素的影响应该非常巨大,DNF到今年已经接近十个年头,从08年到现在,有着无数的人加入,有着无数的人退出后回归,都是因为舍不得这款游戏,他熟悉的画面和地图,还有以前的工会,队友,都是我们坚持下去的理由。前一段时间《全职高手》的动漫推出,更吸引了很多新人玩家和老玩家,这就是他们对这个游戏的情怀,有感情的触碰,这就是地下城的魅力。
第二,投入。很多玩家在这个游戏的投入非常之高,不仅仅是金钱,还有更多的时间和心血,对于这些投入,他们是不想放弃的,从以前的异界,远古,到现在的史诗,投入的都是自己的心血,所以很多人不希望自己的心血付诸东流,不甘心就这样放弃。
第三,搬砖收入。不知道什么时候开始,搬砖开始流行起来,越来越多的人涌进了格蓝迪,他们以此为生,每月靠着微薄的收入以生活,甚至使用了四开八开十六开,飞机等手段,金钱的收入就是对这个地方留恋的原因。
第四,商人。我曾经看到过这样一句话:全民皆商的时代要到来了,你准备好了吗?我非常认同,现在不管是职业商人,搬砖党,或者散人玩家,都学会了倒买倒卖,囤货等经商行为。仓库里的东西需要每天观察物价,所以这也是他们在玩DNF的原因。
第五,游戏理解。随着时间的流逝,版本的更替,对这个游戏的理解越来越深,如果去玩别的游戏,自己从一个老鸟变成了小白,这是很多人都不能接受的。
第六,腾讯的宣传。QQ的普及是巨大的,微信也是。腾讯拥有两大社交巨头,强大的用户基础。在这两个遍及全中国的社交方式里进行广告宣传,无疑影响力是巨大的,所以腾讯只需要对DNF多加宣传,就会引进新玩家,导致老玩家回流,以及各种活动的推广,黑钻的赠送等等。都是腾讯的操作,所以对于DNF这个游戏,腾讯还是有信心做好的,不然他也不会续签十年了。以上就是我对DNF为什么还有人玩的看法,希望能够对你有所帮助,也希望DNF越办越好。
如果你是一个dnf爱好者,dnf搬砖党,或者想在dnf里面赚点生活费,都可以关注我。
现在玩DNF为什么没人组队一起玩了,全是单刷的
现在的dnf和以前真的是反过来了,在过去是平民组队,土豪单刷。而现在却是土豪们开始组队,平民们开始单机。大家是不是也有这种感觉呀!
作为一名dnf老玩家,我也是经历了上古时代的dnf,应该算是寒武纪的老骨头了,不过头条上一定有不少宇宙大爆炸时候就有的大神吧哈哈。
勇士们时是否还记得被jb罗斯特支配的恐惧,在还没有时空之门的时候,罗斯特被评为除远古外最难的任务boss。我还记得没组满四个人连进都不敢进。
当年我们虽然被虐的死去活来,但是能和小伙伴一起刷图开黑是多么幸福的事情,每天就期待着疲劳值的刷新然后刷上几局,过得美滋滋。那时候你能出个粉装乐的鼻涕泡都出来了。
现在dnf的角色越出越多,因此官方为了照顾新玩家们于是大大降低了升级的时间,也缩短了任务的流程。角色伤害也一次次的加强,现在许多过去我们刷不过的远古图都能轻松过去,角色强度是加强了,但是组队的乐趣却降低了!反而有时候不组队刷图更有效率,于是乎平民们为了升级往往都是自己一个人在刷图。
现在dnf出了很多多人组队的副本,安图恩这些的,但是平民们却不受组队待见,反而这是带队老板和土豪们的天下!所以说现在和以前反过来了。
但是现在的dnf真的没意思了么?我倒是觉得游戏这样改倒是有效了延长了dnf的寿命,现在越来越快餐化的时代如果dnf还像以前一样那么慢的节奏肯定早就凉了,增加玩家们的单机时间也是为了拯救游戏的一种妥协。
现在我虽然不玩dnf了,但我心里还有这一股随时去守护阿拉德的热情。勇士们你们还拿得动键盘么。
有人认为DNF很消耗时间,不充钱玩还很累,为什么还有那么多人在玩它到底有什么魅力
感谢系统邀请,我觉得,DNF的运营很厉害。不知道DNF的运营和梦幻西游的运营比拼下,谁更厉害。
DNF游戏类型DNF是一个养成类的游戏,不同于LOL、王者荣耀这种,上手就可以玩。DNF需要不断的角色等级升级,装备升级,有个很长的过程,没有一蹴而就。对于那些不充钱的玩家,只有不断的肝才能变强。如果现在一个萌新入坑,弃坑的概率是特别大的。但是一个老玩家,弃坑是一种折磨也是一种解脱。
既然是养成类游戏,大家都说是养儿子游戏。说的没错,这尼玛一养就是十年!
DNF优秀的运营策略游戏本身是个2D的渣渣,但是不得不佩服运营,使得这款游戏火了十年。运营的直接KPI就是日活、月活、以及流水。策划在如何挽留用户,让用户消费方面值得学习。我下面就自己有限的知识面来说说。
1.严控等级,细水长流
十年前是60级上上限,十年后是90级,十年之中角色上限仅仅提升30lv。对于MOBA类的不需要有等级这个概念,但是DNF不一样。一个等级代表这开始,一个等级代表着结束。目前DNF还没有看到等级的尽头。不少游戏在濒临崩溃时候,会选择开放等级来奶自己一口,这已经算是回光返照了。这类游戏大家应该见到很多。
2.蚊子腿福利不断,更新迭代强,黏住用户
蚊子腿对于大多数玩家来说弃之可惜,食之不一定无味。如果在这个蚊子腿上加一个定期循环呢?我觉得这一招把用户安排的明明白白的,502胶水给粘住了。你不是说深渊脸黑吗?来来来,勇士,30天连续上线活动SS免费送了。宝珠也贵?深渊票都买不起?那你站着别动,连续站几天就送。异界懒得刷?没有白金徽章?没关系没关系,下一期奔跑计划已经加上了。不知不觉,DNF里面一大堆黏住用户的蚊子腿任务福利就做了十年,我能说什么?只能说你优秀了。关键吧,游戏蚊子腿还是个大鸡腿,玩家刚需。
3.游戏系统运转越来越稳健
一个游戏是否稳定,我觉得金币的价格就代表了,可以说是晴雨表吧。端游在玩家设计方面大多都差不多,商人、搬砖党、普通玩家、大R玩家、工作室等等,犹如一个小型社会,麻雀虽小五脏俱全。如何平衡,需要考虑的很多很多。游戏币直接和RMB挂钩,游戏币的产出和消耗可控,控制稳妥和不好对游戏影响很大。
游戏币贬值或者说产出多会怎么样(搬砖党、商人、工作室受伤),游戏币升值又会怎么样(普通玩家、大R受伤),需要权衡。但是有一点可以肯定,游戏币极度贬值代表了游戏加速衰退,和现代社会一样。DNF游戏币十年从1:20贬值到1:60,这控制已经很不错了。举个反面教材,龙之谷。大家可以查查游戏币贬值的速度--最后端游也半死不活。
4.游戏内容优质,世界观强
以前的DNF真的是画质渣渣,动不动就制裁,掉线城。但是游戏在设计方面很用心,所以这些不足之处玩家能够容忍。从职业分类,到道具设定,都能看得出,看看以前武器装备名称介绍多讲究。以前大家都在关心怎么升级,怎么通关副本。而这些年以来,更多的声音出现在第九个使徒是谁,第十个使徒是谁。不知不觉中发现游戏玩家对游戏本身设定已经开始了解。再到文学作品《最后一个使徒》,和电影《全职高手》的火爆,游戏宏伟的世界观使得这个重IP在慢慢的发出光芒。
5.时装年年换个样,一代更比一代强
时装是DNF营收的一个大头,每年春节套买十套的比比皆是,多买多送。有时候,充钱真的能变强。不是每一个人都是天选之人。多少普通玩家为了春节套,没日没夜的肝格蓝迪。或许你很难理解,为什么不直接花钱买呢,这也是DNF一大特色,搬砖搬各种节日套。时装作为一个重头,策划肯定不敢怠慢。抛去附送的称号和各种宝珠道具不说,我们回忆下以前经典的套装,只能一声惋惜,当初为什么没狠下心来买一套呢?
一千个读者就有一千个哈姆雷特,我只能从我个人出发来阐述一些优点,DNF为什么能让大家痴迷,绝非一点两点就能说明白。不知道大家有什么看法?
为什么现在越来越多人玩dnf了
1免费这是网游以后的主流毫无疑问2挑战性即使没有很好的装备只要有技术就能过大部分的图3PK技术性更强追求华丽的连续技比简单的杀个人有意思很多4运营这是我唯一夸奖腾讯的地方在宣传和本土化方面做得很好5赚钱搬砖刷图赚钱
最后游戏乐趣的时间DNF刷图PK时间都很短不需要等待(这个也许多人不能理解那CS一盘杀完所有人也就是5到10分钟时间)
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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