大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下答题赢红包为什么会被封的问题,以及和赢为什么屏蔽的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
答题赢红包为什么会被封
答题赢红包被封的原因有很多,有可能是排版格式的问题,也有可能是故意水题,答案可能并不正确,提交了错误答案,还有就是可能恶意刷题破坏游戏规则,而且最好将问题的答案进行解剖与延伸,不能只回答一个答案是不是或者是简短的一句话
为什么王者荣耀在排位赛中禁用击败特效
游点儿电竞课堂开课了,游戏总是赢不了?多半是菜了,快看游点儿专供游戏攻略指南,有的不仅仅是一点哦!Q:为什么王者荣耀在排位赛中禁用击败特效?
继技能特效、回城特效以及局内播报之后,王者荣耀也是有加入了一种新的炫酷特效方式,就是击败特效。顾名思义,击败特效就是当你使用的英雄角色击败了另外一名对手角色时,会有击败的特殊效果,并没有什么实际上的意义,唯一的作用就是装逼。
目前,王者荣耀一共有两款击败特效,一个是金黄色的金光,另一个就是粉色爱心的心动时刻,心动时刻本来是诸葛亮专属击败特效,但临上架前官方更改成全体使用,充值1888点券就会永久送给你了,只能说真会圈钱。
不过,有细心的玩家会发现,在击败特效的描述上,写着排位赛中禁用该特效,而在排位赛之中也的的确确没有看到过这两个特效,这是为什么呢?
原因很简单,为了给排位赛的玩家相对良好的体验,毕竟玩匹配赛和排位赛的心境是完全不同的,如果特效太多,也会影响彼此之间的判断能力。
如果十个玩家都携带了击败特效,那么团战起来,只要一开始有英雄被击杀,那么就会各种特效乱飞,除了英雄本身的技能特效、皮肤特效,又还加上击败特效,整个游戏画面完全被特效覆盖,那还怎么玩游戏?
而在娱乐赛或者匹配赛之中,就没有这类顾虑,反正也是放松玩玩而已。官方不在网络优化、机型适配上面下功夫,反而弄这些有的没的,要玩家怎么说官方才好?不过,官方好像要开始干正事了,多核多线程正在研发中。
限于篇幅,就先分享到这里吧,大家对这个问题怎么看呢?不妨在评论区留下你的脑洞。如果对您有所帮助,请不要吝啬您的关注、点赞和转发哦,您的支持才是继续创作的动力!
游点儿电竞,专注游戏分享,让你永远比别人知道多一点!
【本文章著于二〇一八年五月二十二日,系游点儿电竞原创作品,谢绝个人或机构转载,严禁抄袭,盗版必究!】古时候的大姓嬴姓、姬姓、芈姓,为什么现在几乎没有了呢
姓氏的起源,最早可以追溯至母系氏族时期,这也是上古姓氏大多有“女”字的原因之一,而其中最为著名的便是“上古八大姓”,即姬、姜、姒、嬴、妘、妫、姚、姞(另说妊)八大姓。然而,这曾经的上古大姓,除了姜、姚之外,无一例外都变成了小姓,这又是为什么呢?
上古“姓”和“氏”区别较大,即可便于婚配也是身份象征与现代“姓氏”合一不同,上古时期的“姓”和“氏”是有所区别的。简单来说,“姓”主要是用来明确血缘关系的,而“氏”则是用来明确族群的。一个人的两个儿子生活在不同的族群,数代之后相见,因其“姓”相同便可知道是出自同一血脉,而“氏”不同则只代表了生活的族群不同。
在上古时期,“姓”可以继承延续,而“氏”则不一定。以黄帝为例,其姓公孙(后改为姬)而氏轩辕,但他的儿子少昊虽然继承了姬姓,但氏却是青阳氏和金天氏。
“姓”和“氏”最为重要的作用,便是为了方便不同部落氏族之间的通婚,“氏同姓不同者,婚姻可通;姓同氏不同者,婚姻不可通”。原因在于,同姓不同氏表示两人虽然生活在不同部族,却出自同一血脉,自然不可通婚;而同氏不同姓则表示两人虽然生活在同一部族,但却来自于不同血脉,因而可以通婚。
同时,“姓”和“氏”还有一个比较重要的作用,那便是明辨出身高低贵贱,在贵族奴隶社会,只有贵族或诸侯王、士大夫才即有姓也有氏,而普通的部落子民或国人则只有姓而无氏,至于奴隶等贱民便无姓无氏只有名了。
而从春秋战国时期开始,随着礼乐崩坏,宗法制度逐渐瓦解,世卿世禄制和奴隶制逐渐被废除,原本的姓氏制度也开始遭到破坏,普通百姓也开始拥有了姓,且“姓”和“氏”的界限逐渐模糊,并最终自汉朝以后完成姓氏统一。这导致姓氏迎来大爆发,同时上古姓氏也自此开始逐渐退出历史舞台。
以氏代姓现象极为普遍,上古大姓开始没落春秋战国以来,在姓氏迎来大爆发的同时,之所以上古姓氏也开始逐渐没落,一个很重要的原因便是“以氏代姓”现象极为普遍。而之所以出现这种现象,个人认为主要有以下几点原因:
1、“男子称氏”制度的影响。《通志·氏族略》有载,“三代(夏商周)以前,姓氏分而为二,男子称氏,妊人(女子)称姓”,也就是说在夏商周以前,男子是普遍称氏而不称姓的。而随着奴隶制和世卿世禄制逐渐被打破,才能逐渐取代出身,血脉影响力无疑开始逐渐减淡。由于自古孩子随父姓,而父亲又是称氏不称姓的,因此姓氏的逐渐统一,以氏代姓便开始变得不可逆转,这些上古姓氏自然也就难以保留了。
2、国家观念取代血脉关系。在周朝建立之后,周天子大封诸侯,其中姬姓诸侯便多达53个,统一的姬姓虽然代表了这些诸侯国同源,但各诸侯国同时则开始以封地为氏。进入春秋战国以后,在礼乐崩坏的同时,由于诸侯国之间攻伐不断,血脉界限逐渐变得模糊,而诸侯国的界限则开始加强,这导致“姓”的作用逐渐变淡,而“氏”的作用开始加强。例如赵国,虽为嬴姓,但却以赵氏为主。于是,当秦汉以后姓氏逐渐统一,很多人便直接以国名做了姓,这等于变相的以氏代姓,这应当是秦、齐、楚、赵、魏、韩、燕、周、宋等大姓形成的一大原因。
3、普通百姓姓氏来源庞杂。夏商周时期,姓氏本来是贵族的特有标志,然而随着奴隶制的逐渐瓦解,大量奴隶开始恢复自由人的身份,再加上宗法制遭到破坏后,普通百姓也开始取姓氏,而奴隶和大量的普通百姓,是根本无法追溯自己的血脉出处的,自然也就没有能力再以上古大姓为姓氏。于是乎,百姓们便纷纷以国名、地名、官职、山川、河流等等为姓,这是造成春秋战国以来姓氏大爆发的一个主要原因,同样也是造成上古大姓逐渐消亡的一个重要原因。
4、百姓流离失所难寻其根。由于春秋战国以来战乱频发,百姓流离失所,导致大量百姓已经根本无法准确找到自己的姓氏起源,再加上又恰逢姓氏逐渐统一,百姓大量取姓这个历史时期,于是迁居他地的很多百姓,便纷纷另取他姓。这是造成春秋战国以来,姓氏大爆发的另外一个重要原因。
5、古代贵族为了避祸改姓。春秋战国时期战乱频发,尤其是春秋末期至战国时期,吞并灭国事件此起彼伏,而一旦国家覆亡,那些曾经高高在上的贵族们,下场将会无比凄惨,家道中落倒还罢了,沦为阶下囚、奴隶也是常有的事,于是国家覆亡之后,很多贵族都会选择避祸改姓,这也是上古大姓消失的重要原因之一。
个人认为,正是由于以上四点原因,导致春秋战国以来姓氏大爆发的同时,这些上古大姓逐渐消亡的主要原因,也是这些上古大姓衍生出诸多姓氏的一个重要原因。至于现代的李、王、刘、张等大姓的形成,则主要源于后世王朝皇室和门阀大族姓氏的影响。
此外,我们被称为炎黄子孙,也是与此有关,毕竟以黄帝姬姓衍生出来的姓氏便多达400余个,而以炎帝姜姓衍生出来的姓氏也多达上百个,就衍生的姓氏占比而言,上古八大姓之中姬姓和姜姓的占比是最大的。
为什么足球赢了是3分,不能是2分或者是4分
先问是不是,再问为什么!
足球积分制,是建立在“胜平负”3个选项的基础上,如果只有“胜负”两种选择,那么无论赢一场是1分还是100分,其实都没啥区别,你信吗?
但因为足球联赛循环赛制度有“平局”的概念,因此主办方需要在“胜平负”之间获得一种相对平衡。
如果抱着这种思维,咱们可以看到,早期的各大联赛和世界杯小组赛(还有世界杯欧洲杯各种赛事的预选赛),只要是循环赛赛制,基本上是赢球场2分,平局1分,输球0分,这就是所谓的“两分制”。
这种2,1,0逐步递减的模式,在那个年代,也得到大部分球队和赛事的认可。
但这个规则有个问题,在于赢球的2分和平局的1分之间,差距没有明显拉大。
3场比赛3连平的积分(3分),甚至比1胜2负(2)更多。
这导致了很多球队想用防守的方式,保住1分。
尤其是“小世界杯时代”的意甲联赛,各队把“防守艺术”发挥到了极致。
这在一定程度上,会导致部分球队不思进取。
于是,到了90年代中期,很多联赛就改为赢球3分,平局1分,输球0分,这就是所谓的“三分制”。
原本的“两分制”时代,2场平局就相当于1场胜利(都是2分)。
到了“三分制”时代,3场平局才顶上1场胜利(都是3分),平局的“含金量”被大幅度降低。
3场比赛3连平,虽然号称保持不败,但积分(3分)只跟1胜2负一样,后者还可能是两连败呢,积分都能和“3场不败”一样。
因此,足球比赛由赢球2分升级到赢球3分,是降低了平局的含金量,是为了起到鼓励进攻的效果。
同时期的足坛,还出台了禁止门将用手接队友故意用脚发出的回传,还有禁止背后铲球等规则。
这些与“赢球算3分”成为一套“组合拳”,同样是为了起到鼓励进攻的效果。
既然赢球算3分比赢球算2分,更保障比赛的进攻价值,那么为何不改成赢球算4分或者5分呢?
这就回到开头的话题,足球是有平局的,两分改三分,是为了降低平局的含金量,而不是为了扼杀平局的含金量。
毕竟还是得给弱队留一条路是不是?万一逼平了强队,在两分制或三分制时代,这1分很关键,如果赢球算4分5分,那么弱队就没有活路了!对此,你怎么看?
绿茵守望者,一位讲情怀的足球写手,不懂得当标题党,不会写梅罗撕逼的内容去吸引眼球。咱们能做到的,就是快乐评球,您的点赞,回复或关注,是我发文的最大动力!
OK,关于答题赢红包为什么会被封和赢为什么屏蔽的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
声明:本文内容来自互联网不代表本站观点,转载请注明出处:https://bk.77788889.com/14/131052.html