影视特效分为哪几种(影视特效常用术语)

看电影看特效 这特效能打几分

大家好,关于影视特效分为哪几种很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于电影特效冷知识大全的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 电影的制作特效包括
  2. 电影的特效是用什么软件制作的
  3. 电影上面的特效是用什么软件做的
  4. 电影特效的发展历史

电影的制作特效包括

特殊效果,指以光学处理或摄影技巧,直接在底片上完成的效果。像飓风、火灾、爆炸之类的灾难事件或激烈动作,和模型镜头的拍摄等,都属于特殊效果。特殊效果依其制作方式的不同,可以分成两种,一种是实际在摄影机前进行的特殊效果,另一种是特殊摄影效果。

1968年美国导演史丹利库柏力克拍摄的《2001太空漫游》是特殊效果极佳的典范。

电影的特效是用什么软件制作的

Bifrost、Realflow和Houdini,Maya等,看想做出什么效果。BaseFX电影公司最近就有特效制作公开课在B站,主要讲软件和案例。如何制作特效电影中的模型,材质渲染,角色动画等。B站主播:倍视视觉艺术教育;或B站搜索直播号21894626。每周一至周五19:30-21:30。

电影上面的特效是用什么软件做的

Bifrost、Realflow,Houdini,MAYA,Premiere、AfterEffects等。知道这些软件,或者掌握了命令功能不等于能做出完美的作品,主要在于设计师和创作能力和技术水平。想长期从事影视后期工作,最好是进一家电影视效制作公司,跟着团队进行项目磨炼。国内影视视效制作公司有老牌的BASEFX,作品有海王,大黄蜂,星球大战,星际迷航3等等,因此BASE公司设立了实训中心叫倍视学院,专门给BASE北京,无锡,厦门制作基地培养新人以扩充制作团队,最近才开始对外。

电影特效的发展历史

从某种意义上来说,“星球大战”系列与工业光魔的发展历程,几乎等于世界电影特效的发展史。

1977年的《星球大战》是电影史上有记录的,第一部使用动作控制摄像机拍摄的电影。在这部电影里,卢卡斯还创造了多项意义深远的发明:他发明的一个机械装置,可以把石牌画面和后期合成画面轻松地协调成同步,这把多少年来只能靠手工硬涂胶片技术的效率一下提高了几十倍。绝对是电影工业发展的里程碑。

1982年工业光魔发明了一项名为“源序列“的电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际之旅之复仇女神》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑产生的场景。

1985年,工业光魔在电影《年轻的福尔莫斯》中,制作了电影史上第一个电脑产生的角色“彩色玻璃人”,这也为星战前传里众多虚拟角色的制作打下基础。

1989年,工业光魔为科幻电影《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,这为《星战前传》里制作尤达大师打下进一步的基础。

工业光魔在1991年为《终结者2》创作的T1000C成了影史上第一个电脑产生的主角。

讽刺喜剧《飞越长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。

最突出的成就大概就是1994年的《侏罗纪公园》了,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的,有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。

随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立体卡通人物《变相怪杰》、能说话的《鬼马小精灵》也相继出现在真人电影里。《加勒比海盗》、《绿巨人》、《龙卷风》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。

《星球大战》视觉特效的成功不仅仅体现在技术制作上,其观念上的突破对电影工业的推动作用也非常巨大。在《星球大战》里,卢卡斯首次推出“二手未来”(usedfuture)概念。在此之前电影里涉及到的未来世界,都非常干净整洁,一切都像是刚从工厂里生产出来的。

《星球大战》里第一次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式各样旧武器的各类生物……观众们一下子觉得很有亲近感和现场感。雷德利·斯科特就承认,《星球大战》“让我们终于明白如何让未来产生质感”。他后来以此思路拍摄了《异型》和《银翼杀手》里那座破败的未来城市,如今已成为电影史上设计的经典。

值得一提的是,卢卡斯曾经在光魔内部成立了一个电脑部门,专门研究电脑技术对特效的帮助。1986年他卖掉了这个电脑部门,该部门后来发展成了如今动画制作的大腕——皮克斯动画工作室。皮克斯则从另外一个角度改变了动画电影的格局。

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