大家好,关于lol所有天赋详细介绍很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于lol冷知识天赋的知识,希望对各位有所帮助!
本文目录
lol天赋有哪些
1.英雄联盟的天赋系统和符文系统已于S8赛季整合为同一个系统,名称延续为符文系统。
2.共有五个符文系列,分别为精密、主宰、巫术、坚决、启迪。
3.玩家可以为英雄选择一个主符文系列和一个副符文系列,前者可以选择1个基石天赋、1个高级符文和2个符文,后者可以选择2个符文或高级符文。
4.精密和主宰各有4个基石天赋,巫术、坚决和启迪各有3个基石天赋,共有17个基石天赋。
5.需要注意的是,每个符文系列的符文会被分为3行,每一行中的符文是不能多选的。
英雄联盟天赋超详细教学
1.
以Lenovoy7000、windows10、英雄联盟12.7.433.4138为例。
强攻
用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将造成40-180的额外自适应伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升8-12%,持续6秒。
2.
致命节奏
在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的[60%-90%](近战)或[30%-54%](远程)攻击速度。这个效果至多可晷加6次。
在这个效果晷满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或75(远程)攻击距离。
3.
迅捷步法
攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会充盈能量。
充盈能量的攻击会为你治疗10-
100(+0.3额外攻击力,+0.2法术强度)生命值并为你提供持续1秒的20%移动速度加成。
来自小兵的治疗效果对远程英雄的效能为10%,对近战英雄的效能为20%。
4.
征服者
普通攻击或伤害性技能在命中一名敌方英雄时会提供2层【征服者】效果,持续5秒,每层效果提供2-4.5适应之力。至多可叠加12次,远程英雄的每次普攻只会提供1层效果。
在晷满层数后,你对英雄造成的9%伤害会转化为对自身的治疗效果(远程英雄的转化率为6%)。
5.
凯旋
参与击杀会回复12%已损失生命值并提供额外的20金币。
6.
过量治疗
你身上的溢出治疗效果会变成一个护盾,护盾生命值最多可达10(+10%最大生命值)。
护盾的积攒方式为:20到100%的来自你自身或友军的治疗效果溢出额。
7.
气定神闲
对一名敌方英雄造成伤害时,会使你的法力回复每秒提升1.5-11(远程英雄为80%),持续4秒。作为替代,所有使用能量的英雄会每秒回复1.5能量,参与击杀后会回复你15%的最大法力值或最大能量值。
8.
传说:欢欣
获得3%攻击速度,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻击速度(最大层数:10)。
赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵。
9.
传说:韧性
获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供2.5%韧性(最大层数:10)。
赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪,击杀小兵。
10.
传说:血统
每层传说效果提供0.4%生命偷取(最大层数:15)。在满层传说后,提供100最大生命值。
赚取传说层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀史诗级野怪、击杀大型野怪,击杀小兵。
11.
致命一击
对生命值低于40%的英雄多造成8%伤害。
12.
砍倒
对英雄多造成5%到15%伤害,基于目标英雄的最大生命值比你多多少。
对敌人的额外伤害会线性增长,条件是目标敌人的生命值上限比你多10%到100%。
13.
坚毅不倒
当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-11%伤害。最大伤害会在30%生命值时提供。
英雄联盟手游天赋介绍
英雄联盟手游中,天赋是指玩家在游戏中通过升级解锁的技能树,可以提升英雄的属性和技能效果。每个英雄都有不同的天赋树,玩家可以根据自己的游戏风格和需求进行选择和升级。
天赋的选择和升级可以对游戏的胜负产生重要影响,因此玩家需要认真研究和掌握不同英雄的天赋树。
lol所有天赋详细介绍
征服者:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供每层2-5(最大为20-50)适应之力(基于等级),持续6秒。每次技能命中或近战普攻叠加1层,远程普攻叠加1层,最多可叠加5次。
迅捷步伐:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会充盈能量。
电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
艾黎:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。
不灭之握:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成相当于你4%最大生命值的魔法伤害;治疗你2%最大生命值;你的生命值永久提升5
生命源泉:对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记4秒。友方英雄在攻击被标记的敌人时,会在2秒里共获得5+你1%最大生命值的治疗效果。
余震:在定身住一名敌方英雄后,使你的当前护甲和魔法抗性提升35(+0.8额外护甲/额外魔法抗性,最大值:80-150(基于英雄等级)),持续2.5秒。随后,在2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。
行窃预兆:使用一个技能之后,下一次技能攻击到敌方身上会随机获得某一个装备的效果,
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