云手机玩游戏卡顿怎么办(云手机玩游戏会卡吗)

用游点电云手机玩游戏会卡顿吗

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下云手机玩游戏卡顿怎么办的问题,以及和手机显卡延迟怎么解决办法的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 3070显卡玩lol掉帧卡顿怎么解决
  2. 手机CPU与GPU的对比
  3. 手机怎么优化游戏帧数
  4. 云手机玩游戏卡顿怎么办

3070显卡玩lol掉帧卡顿怎么解决

解决办法建议先修改游戏画质,封闭脚色描边,降低画质和粒子质量;

手机设置中打开开发者选项,选择关闭GPU渲染;

若是安装/更新游戏后首次登录,建议先将游戏退出重新打开;

长时间体验游戏,手机机身温度升高会限制频率,建议让手机休息一段时间。

手机CPU与GPU的对比

手机CPU和GPU是手机中最重要的两个处理器。CPU负责管理手机的各种任务和应用程序,而GPU则负责图形处理和游戏运行等图形密集型任务。以下是手机CPU和GPU的对比:

架构:手机CPU和GPU的架构不同。CPU一般采用ARM架构,而GPU则采用图形处理架构,如Adreno、Mali等。

核心数:手机CPU的核心数通常为2至8个,而GPU的核心数则可达到数十至上百个。

主频:CPU的主频一般在1GHz至3GHz之间,而GPU的主频一般较低,通常在几百MHz至1GHz之间。

缓存:CPU通常有L1、L2和L3缓存,而GPU通常只有L2缓存。

热量:GPU的功耗较高,因此会产生更多的热量,而CPU的功耗则相对较低。

用途:CPU适合于处理各种任务和应用程序,而GPU则适合于图形处理、游戏运行等图形密集型任务。

性能:虽然CPU和GPU都可以进行计算,但是它们的计算方式不同。GPU在图形计算方面有很高的性能,而CPU在通用计算方面表现更加优秀。

手机怎么优化游戏帧数

今天早上,笔者习惯性地在手机GooglePlay商城搜索有没有什么好玩的新款手游,突然,一个软件更新的提示跃入我的眼帘:

哟!这不是图形跑分必备的3DMark么?时隔好几个月终于更新了,而且还是个变化很大的更新(版本号从1.x直接变成2.0),赶紧下载了看看有什么新鲜玩意~

果然,新版的手机3DMark仅仅界面就有着极大的变化:不仅采用了更加流行的卡片式界面,文字描述也更加直观明白,但是最重要的是新版本加入了一个非常重要的新测试项目:APIOverhead(API负载对比测试)。

在PC上用过新版3DMark的朋友相必对这个测试项目已经不会陌生了:它在PC上会使用DX11、DX12和Vulkan三种不同的图形API运行同一段超压力测试,然后对比三种API模式下,显卡渲染图像的速度快慢。从中既能看出一块显卡对各不同API的支持度是否良好,也能感受到新版API(DX12和Vulkan相对于“老旧”的DX11),在渲染效率上的巨大提升——有时候这种性能差距甚至可以高达数倍到数十倍之多。而这一测试项目也成功地起到了督促显卡厂商、游戏开发者和PC玩家转向DX12等新技术、新平台的作用,直接加速了PC游戏平台的技术发展和普及。

即使是最新的安卓旗舰,图形技术也还停留在两年前

当然,Android系统和Windows不一样,是肯定没有DirectX的,但是现今绝大多数Android手机也确实内含了两套图形API:即古老的OpenGLES以及最新的Vulkan。

说OpenGLES古老可真的一点都不冤枉它:这是一项诞生于2003年(OpenGLES1.0)的图形标准,由于它基本上就是依托桌面OpenGL简化而来,因此从一开始就决定了它主要注重的是轻量化、节能和编程简单,至于画面效果和运行效率则不是它的强项。事实上,现在绝大多数手机游戏所基于的OpenGLES3.0/3.1版本分别于2012、2014年发布,即使是最新版的OpenGLES3.2其实也是两年前的产物。

如此一来,不管是骁龙835还是845,不管是2017年的旗舰还是即将亮相的2018年新机皇,只要你用它游玩现在的主流手游,实际上都是在用最新的硬件运行几年前的代码——兼容是肯定没有问题,但是要指望优化得当那只怕是做梦。而使用老旧技术带来的直接结果就是卡顿、掉帧、发热、功耗增大——哪怕是再旗舰、再超级的手机,因为运行的程序基于的技术太过“OUT”,实际的感受也不可能好。

Vulkan——无需换机,手游帧数直接上升一倍

正是为了解决这个问题,谷歌在几年前就引入了OpenGLES的替代者,全新的跨平台图形API:Vulkan。

从技术上来讲,从OpenGLES更换为Vulkan,就好像电脑上的显卡和游戏从DX10(WindowsVista)一步进化到了DX12(Windows10)那么大,Vulkan不仅带来了和DX12同级的特效支持,更重要的是它能够在不升级硬件(不更换手机)的前提下,大幅提升应用程序的执行效率,特别是对于手机上流行的八核心CPU优化远比OpenGLES到位很多。

使用笔者自己的三星S8+手机(非国行,主控Exynos8895,GPU为ARMMali-G71MP20)运行新版手机3DMark的APIOverhead测试,可以直观地看出,在完全相同的手机硬件上,Vulkan图形API的性能差不多就是OpenGLES的两倍!

这是什么概念?这就是说,假设一款中低端的手机在《王者荣耀》里只能跑到30帧,那么如果开发组将游戏的图形API换成Vulkan,同样的手机就能跑到50帧以上!假设一款旗舰机玩《崩坏3》会因为过高的画质设置而有些卡顿,那么如果这个游戏将底层API换成Vulkan,流畅的运行就完全不再是问题!

新技术这么好,那有人用么?

那么,Vulkan既然这么好,现在有几个手游使用了它呢?笔者查了一下,就俩:《虚荣》和《我守护的一切》——这两个游戏都有国服代理,但是国服《虚荣》没有Vulkan版本,而《我守护的一切》也并不火。

作为游戏开发商,肯定比笔者要更清楚Vulkan带来的性能改进了,但是为什么它们不用这一新技术呢?笔者窃以为主要原因在于以下几点:

首先,更新底层技术固然能够带来更好的游戏体验,但是并不会带来更多的收益:比起花大成本更换底层API,多出几次活动,多更新几个付费皮肤显然更加有“钱途”。

其次,并非所有手机都支持Vulkan图形API:虽然高通骁龙810/652以及之后的手机都能100%兼容这一新技术,但联发科的一些在售的低端主控并不带有Vulkan支持,如果手游转向新技术,就意味着对这部分用户的抛弃。

最重要的是,新技术能够在不更换手机的情况下直接将游戏帧数提升一倍?有这么好的东西,谁还会去换手机啊!

云手机玩游戏卡顿怎么办

你好,1.优化网络环境:云手机的游戏卡顿往往与网络环境有关,如果网络不稳定或者带宽不足,就会导致游戏卡顿。可以尝试使用高速稳定的网络环境,或者调整路由器设置。

2.降低游戏画质:游戏画质越高,对云手机的要求也就越高,容易出现卡顿。可以适当降低游戏画质,减轻云手机的负担,提高游戏流畅度。

3.关闭其他应用:关闭其他不必要的应用程序,减少云手机负担,提高游戏流畅度。

4.升级云手机配置:如果云手机的配置比较低,可以考虑升级到更高配置的云手机,以提高游戏运行效果。

5.选择合适的游戏:如果云手机玩某个游戏卡顿严重,可以尝试选择其他游戏,找到适合自己云手机配置的游戏,提高游戏流畅度。

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