各位老铁们好,相信很多人对姜维传中的冷知识都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于姜维传中的冷知识以及姜维传梗的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
给你推荐六个值得培养的人物:
1、诸葛果
法系超强输出,不过经常使用就意味着敌人大面积撤退,自身等级极高的情况。像火龙这种群伤技能,消灭敌人经验其实比灼热低,而且还影响练果,所以要慎用。暗算的伤害很BT,还可以加减各种状态。除了不会回归技能,血量极少外,可以算是个完美英雄。
2、柳隐
我军唯一的S攻击弓兵。三转之后攻击范围仅次于炮车+神射手。高攻击影响练果,攻击不必过早吃,到90提档即可。带上养由基超级大炮。后期为了廖化,可以考虑带上商店装,练运气果。没有来忠,刘敏的回合,可以带上
3、夏侯霸
兵种同句扶,重骑兵的统一好处就是防高,都是产出统率果的大户。唯一缺点敏捷略高,容易格挡敌人攻击,不过相对的,武力果产出率提高。对于是否拿青龙偃月刀,看个人喜好。不过推荐让花鬘拿。花鬘的兵种造成了很多武器不可以装备的问题,其次高敏低暴击完全迎合了偃月刀的特点,双暴的伤害很可观。夏侯霸的各项数据较为平均,拿刀有些浪费了。
4、来忠
运气果产出大户来了。天生S敏捷,两格穿刺攻击,加上练兵后,经常打出4次攻击,攻击低也是个优点,低伤害可以有更多的兵练果子。除了较脆移动慢等缺点,可以当成主练英雄。练果子的时候,有柳隐的回合,优先将给来忠。
5、袁林
完美英雄,血量超高,天生S防御,可以适当练练统率果。不过袁林其实是武力果产出大户,甚至高于句扶,次于刘敏。由于攻击范围大了一圈,又有了这个装备,可以一回合多次攻击。不过缺点是攻击太高,敌人扛不住,所以还是慎用。有一种玩法是带昂龙清场,追求速度就带上吧,不过个人从来没用过,练果子才是最重要的。
6、关索
天生S档敏捷,注定是运气果产出大户,自带攻击上升的气和技能,A档防御加上格挡,必要关卡可以当卡位英雄,不过血量略少,需留意。姜维传中关索的性格很好,这个兵种也很有意思,不过关索还是略脆,如果柳叶甲给了花鬘,那么飞刀就留给关索吧。
姜维传攻略:
沔阳之战:
1、一开始全军麻痺+降防,姜维将赵云挑掉后就解决那群小兵。
2、与赵云单挑后赵云降防及hp-100(不撤退),小兵会追着尹赏打。
天水之战:
1、首先姜维先将袁綝挑掉,然后解决那群骑兵。过桥之后魏延出现,挑掉后解决那群骑兵就能进城。第10回合孟琰部队出击,靠近诸葛亮则全军出击。过关容易,难在拿智慧果和全灭。
2、流程相同,但是城门多三个步兵守卫,诸葛亮装备宝物。
雪原迎击战:
1、姜维往北跑诱敌,铁甲车往北追后中计麻痺+混乱外加HP-100,同时我军伏兵会出现。
2、铁甲车不但高防,敌人还多8个羌兵,连同雅丹和杨兰在第六回合就会进攻,好好利用友军配合杀敌。
街亭救援战:
1、申仪和邓贤被挑死时,他们的军团会陷入混乱。尽快触发姜维vs张郃的单挑送他走。10回合全灭不难。
2、姜维军队会等到第三回合才到,两将被挑死时士兵不混乱,十回合全灭回合有点赶,建议拼撤退。
汉中撤退战:
1、先合力杀死朱赞部队,曹遵前进后马魏两人出现。赵云尽快和左方部队合流,虽然他勇猛,但一人对数只骑兵还是会有些吃力,利用左侧的峡谷来对抗,他在这关也不能死。第10回合张郃出现,赵云会自动找他单挑。我军到右侧时,先把格斗兵和费曜引出来,让姜维绕过他们去接触曹绫,敌部队少于三只会有无限四轻骑增援在那侧,届时印授条件会更难达成。达成之后让诸葛亮进入鹿砦,本关结束。
2、换成赵云会中伏,且张郃出现时不会自己找他。让赵云和姜维部队合流为优先,魏、马两人利用谷口对付郭淮军。敌人的无限援军改为剩七只就会触发,多四只骑兵在郭淮那一侧。
三国姜维传中的压级练果就是把等级压得很低,吃果子后属性成长变高了,属性就比没吃果子高。如果不愿意压级练果,就在第一战得果子后选选项一,不压级练果,就可以不用压级吃果子后也能把之前的属性加回来。
武力:物理攻击力
统率:物理防御力
智力:策略攻击力、策略防御力、策略命中率、策略回避率
敏捷:物理命中率、物理回避率、物理连击率、物理连击回避率、格挡率
运气:策略命中率、策略回避率、暴击率、暴击抵抗率
MP攻击:攻击力增加当前MP值
MP防御X:受到攻击、反击伤害时优先以损失MP来代替HP,每回合MP恢复X
冲锋攻击X%:攻击前每移动一格攻击伤害提高X%
仇恨攻击X%:上个敌方回合每受到一次攻击我方回合攻击伤害提高X%
恶路移动:全地形移动力消耗为1
防御特殊攻击:不会受到暴击和连击
奋战攻击:攻击敌军后自动攻击攻击范围内其他没被攻击过的敌军,每回合限2次
鬼神之勇X%:全能力提高HP损失百分比的一半,上限为X%
破甲攻击X:攻击、反击伤害为X
强化反击:反击、连击伤害与攻击相同
全军加速:战斗中我军移动力提高2
神魔附体:全能力成长不足S的按照S计算
双枪攻击:攻击、反击必定连击
随机属性攻击:攻击、反击使敌军随机数项能力降低
随机状态攻击:攻击、反击使敌军随机附加混乱、禁咒、麻痹、中毒
同仇敌忾:其他我军攻击敌军后,若该敌军在攻击范围内则自动追加一次攻击,每回合限2次
突击移动:无视敌军ZOC
突破攻击:攻击、反击敌军后使该敌军后退一格,若无法后退则伤害增加40%
吸收金钱:攻击、反击后获得造成伤害数量的金钱
吸血攻击X%:攻击、反击后HP恢复造成伤害的X%
先手攻击:将要被攻击时若可以反击,则取消敌军该次攻击且对该敌军追加一次攻击
一夫当关X%:若周围8格内无我军则全能力提高X%,否则只有一半效果
引导攻击:攻击杀死敌军后自动攻击攻击范围内的其他敌军,直到没有杀死敌军为止,每回合限2次
众志成城X%:周围8格内我军全能力提高X%、敌军全能力降低X%一夫当关表示增加五围能力的百分之多少,从数据上看不出来,实际效果有;众志成城对装备者本身无任何效果,但可以提升其周围的本阵营部队的各项能力的10%。(提升实际效果看能力看不出来)同仇敌忾对受到攻击但未被击退的敌方部队,无论装备者是否已经行动过,都可以额外追加一次攻击,但必须要敌方处于其攻击范围内(帮队友攻击)
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
声明:本文内容来自互联网不代表本站观点,转载请注明出处:https://bk.77788889.com/13/165765.html