魔方的诀窍(魔方的诀窍(简单)

峰哥教你玩转魔方魔方手法教学 人人必备

大家好,今天小编来为大家解答魔方的诀窍这个问题,魔方教学的冷知识很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 魔方玩法技巧入门新手教程
  2. 魔方小知识
  3. 魔方技巧教学
  4. 魔方中有哪些数学知识

魔方玩法技巧入门新手教程

第一个是“中心块”,就是在魔方每个面的最中心的这个小方块,一共有6个,它们身上分别只有一种颜色,也就意味着它是不可以翻转变换的,它的颜色就决定了它所在的面复原后的颜色。比如蓝色中心块就决定了将来复原后,它所在的这个面整个就是蓝色;而红色中心块就决定了将来复原后,它所在这个面整个就是红色。

第二个是“棱块”,顾名思义,就是在棱上的块,一层上有四个棱块,一共12个,它们身上分别有两种颜色,这就意味着它们可以翻转两个角度。比如“蓝橙”棱块,它就会有两种翻转角度,可以是橙色在上面,蓝色在侧面,也可以是蓝色在上面,橙色在侧面。

只需三个公式,三阶魔方超简单入门教程1:基本知识和操作

第三个是“角块”,因为它们在魔方的8个角上,所以,我们称它们为“角块”。“角块”一共有8个,它们身上分别都有三种颜色,这就意味着它们可以翻转三个角度。比如“红绿黄”角块,可以是红色在最上面,也可以绿色在最上面,还可以黄色在最上面,也就是说,它有三个角度。

只需三个公式,三阶魔方超简单入门教程1:基本知识和操作

了解完魔方的各个组成部分后,我们就要确定两个面,一个是“底面”,另外一个是“顶面”。我们把魔方平放在桌子上,挨着桌子的面就叫“底面”,跟它对着的上边的面就叫“顶面”。你可以把任意一个面当作“底面”,与它相对的面就是“顶面”。在我的这个教程中,是以白色面为“底面”,与它相对的面,也就是黄色面为“顶面”。简单地来说,白色面始终在下面,黄色面始终在上面。

最后,我们约定一下本教程中的几个术语。第一个是“拨”,左手的“拨”就是用左手的食指拨一下顶层,让顶层逆时针转动90度;同样的道理,右手的“拨”就是用右手的食指拨一下顶层,让顶层顺时针转动90度。

只需三个公式,三阶魔方超简单入门教程1:基本知识和操作

第二个是“回”,“回”是“拨”的逆动作,左手的“回”就是让顶层顺时针再回来,左手操作起来很不顺手,这就需要右手帮它拨一下。大家可能已经看明白了,左手的“拨”其实就是右手的“回”,左手的“回”就是右手的“拨”。

只需三个公式,三阶魔方超简单入门教程1:基本知识和操作

还有两个就是“上”和“下”,这个就比较简单了,左手右手都是一样的,“上”就是把侧面向上转动90度,“下”就是把侧面向下转动90度。

魔方小知识

·角块:有三种颜色处于角位置的叫角块,共8块。·棱块:角块之间有两种颜色的叫棱块,共12块。·中心块:一面中心只有一种颜色的叫中心块,共有6块。·面:正方体共有六个面,就一个已经被还原的魔方而言,...

2.

Layer”的缩写,意思为“一、二层”,是FridrichMethod中的第二步骤。·OLL:是“OrientationofLastLayer”的缩写,意思为“最后一层的角块排序”

魔方技巧教学

第一步,我们首先需要对三阶魔方有一个整体的认知,一个标准的三阶魔方,他有着六个颜色不一的面,也是一个标准的三乘三的正方体,六个面的颜色分别是,白色,黄色,红色,橙色,绿色,蓝色。这个时候我们已经认识了魔方的初步颜色分布情况,下一步就是来考察颜色的对立性以及相邻性,对色有,白色面对着黄色面,红色面对着橙色面,绿色面对着蓝色面,而临色则是只要不是对色其余的颜色都是。

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在我们了解了魔方的基本色块分布后,就需要去了解他的转动原理,魔方的中间是一个由六个中心块连接成的中心轴,所以不管我们怎么去转,他中心块的位置是不会改变的。当我们了解魔方的基本知识后就要开始学会去复原,我给大家的建议是,先学习七步还原法,练习的熟练后,在学习CFOP高级公式。

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对于七步还原法,我给大家分段的去理解一下,他是一个层拼法,特别的适合新手玩家去学习,一共三层,第一层,我们首先做一个十字,这个一般看一遍就会学会,然后,就是第一层的角块复原,我们只需要记住上勾下回这个公式就可以完成,还是比较简单的,之后就是第二层的棱块还原,我建议大家可以去搜索手魔人魔方的相关教学视频,他们的教学非常的生动形象,第三层都是一些固定的公式,也是非常好记忆的。

所以说只要我们能够自信,坚持,并且有条理地去学习魔方,那么一定会非常轻松的。

魔方中有哪些数学知识

魔方中的数学知识主要涉及组合数学、线性代数、群论。关系最密切的是群论。

如果你尝试着玩过魔方,你会发现,无论怎么转动,想要在魔方上造成单个2循环(2个棱块单独交换位置,或者是2个角块单独交换位置)是不太可能的。这就需要从数学的角度来解释这个问题啦。

简单来说,群泛指具有类似性质的事务的集合。群论是由德国数学家迦罗瓦在研究高次代数方程求解的问题中创立的。群论是在实践中发展起来的,从本质上说,它是对对称性的一种抽象描述,而对称性又是宇宙中许多事物的共同特性。

因此群论创立以后,在物理、化学、生物等许多科学中获得了广泛的应用,并取得了许多非凡的成就。魔方被发明以后,魔方的结构、旋转特性、甚至单独块的循环换位,正是对群论的许多基本概念和定理的最好诠释。

通过魔方来学习群论,会让理论的变得具体,不在抽象难懂。反过来,在群论的指导下,魔方六面的还原也会变得有规律可循,容易掌握,不在高深莫测、难以捉摸。即使是对数学不敢兴趣的纯粹魔方玩家,对魔方中的数学有一定的了解,也会提高他玩魔方的技巧和熟练程度,有助于对魔方更深层次的理解。

魔方和数学的直接联系就是魔方的变化总数:三阶魔方总的变化数43、252、003、274、489、856、000。或者约等于4.3X10^19。那么这个数字是怎么算出来的呢?其实就是分别算出棱块角块的状态,然后在减掉对称结构中重复出现的状态。

向左转|向右转

扩展资料:

不同种类的魔方

1、传统魔方

“顺/逆时针旋转”、“方位”、“群”、“坐标”、“组合”……无论是基础数学知识,还是高等数学,魔方的转法和还原思路,都可以帮助孩子对这些晦涩难懂的知识点,有一个更直观的理解。

2、镜面魔方

关于魔方的诀窍到此分享完毕,希望能帮助到您。

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