大家好,今天来为大家解答王者荣耀怎么了,为什么感觉对手局局是人机这个问题的一些问题点,包括人机不建议撤退的原因是也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
本文目录
王者荣耀怎么了,为什么感觉对手局局是人机
王者荣耀排位对手80%都是电脑人。
总结原因包括但不限于以下几点:
1、无论玩家与对面如何互动,它们基本无回复,不论是骂它们还是正常聊天,基本上不会回复。说基本上,是因为偶尔有玩家揭露对面为电脑人时,AI会自动回复一些答非所问的话,或者转由人工回复。之前是双方玩家之间经常互动。
2、只要是系统设定正常玩家必败局,无论你怎么反野,对面的经济和等级都不会低太多,而且,很快就能追上并反超己方。
3、对方电脑人支援速度极快,只要开团,对方绝对是多人,系统判断电脑人打不赢的团战,对方会迅速撤退。团战开始后,电脑人经常会从非正常的位置出现,比如我方队友在支援的路上,即将加入团战时,对方其他英雄会突然从草丛窜出秒杀己方队友,即使电脑人在团战的的范围内也完全不会暴露视野出来。
4、对方兵线速度更快,而且去清线时,对面的兵线经常是两个炮车一起。击退对方兵线或小龙后,兵线不会攻击站在塔前方的英雄,而是往前走推我方防御塔。
5、己方推塔,必没兵线,或者说肯定是等兵线,兵线到达对方防御塔前方时,大多数时候对方兵线刚好来到塔前阻挡。
6、对方电脑人,操作100%无失误,无论是技能逃跑还是追杀己方,从不会出现操作失误。技能准确率极高。
7、电脑人后期必出复活甲和名刀,伤害或防御完全不会降低。
8、单排匹配,电脑人配合得天衣无缝,比五黑配合得还好,堪比职业战队。而己方因为是随机匹配的队友往往一盘散沙。
9、技能预判。电脑人能精确计算己方英雄的CD时间,技能距离或方向。
10、视野。我方去抓人,视野还未暴露电脑人就已经撤退。
11、暴君和主宰。己方大多数时候没有控龙的意识,基本是电脑人拿下暴君和主宰。我方拿下主宰,小龙很难推掉塔,对方拿主宰,轻而易举可以拿下我方高地,局局如此。
12、选英雄。己方基本无坦克,或者说100%无坦克,且不会针对对方英雄去选克制的英雄。对方选英雄绝对会克制己方英雄,不论什么英雄,他么都操控自如,只要是克制己方的英雄,它们都能超长发挥,不存在不会玩的情况。
还有很多很多细节,非常明显的表现出对局对手并非真人玩家,大家可以去研究发现。
王者荣耀做到现在,已经完全违背公平、公正、公开的原则。依靠大数据和AI来操控玩家心理,愚弄真实玩家,和设计的初衷完全背离,可以说是诈骗。如果输给真人玩家,这种概率是随机的,可以接受,但胜率被系统操控,这游戏还有什么意义呢?说这么多,还是希望各位玩家早日脱坑吧。毕竟玩物丧志,浪费的时间都是有限的生命啊。
如何评价王者荣耀末日人机难度
不请自来。
这次人机感觉就像翻身做主人啊,有多强自不必多说。
因为很多职业大神以及电竞主播都在这群AI的手上尝到了惨败的滋味。
有的甚至被打得毫无还手之力,被人机虐到连跪的地步。
玩过末日人机模式的玩家也应该都知道,末日人机一共有20关,最后几关,难度堪比到打职业联赛程度,有多难大概有概念了吧。
张大仙当初在体验的时候,打了足足有20分钟,开局一度0-5,还被电脑凯打得叫凯爹,最后靠偷塔才推掉水晶。
所以我觉得不可能有人一把不输通关的。
直到有一个叫快手羊羽的出现了,刷新了我的三观,强,真的强!
连续两晚,羊羽一场未输地打通了末日人机20关两次。面对巨大的比分差距,羊羽几乎算是以一人之力力挽狂澜,一个人带领队伍赢得比赛。
接着我看了他好几天直播,发现他能通不是没有道理的,因为是真的强。
简介里有国服韩信、国服露娜,韩信盲打第一人。前面两个名副其实,最屌的是后面那个盲打。
何为盲打?
就是视角控制在别处,本人角色在屏幕外进行操作。
这样的操作我不是没有见过,但是打一个出来就能吹好久了。但是在羊羽这里就像家常便饭一样,动不动整一个盲打,盲打杀完人还能全身而退。
视角里你能看到的就是,他看着下路的孙尚香拿野,紧接着他就超神了。
王者荣耀觉悟人机怎么快速通关
步骤/方式1
英雄的选择
首先在选英雄的界面,只要我们确定了自己的英雄之后,就可以看到双方的阵容了,这个时候我们就要注意了,如果己方阵容不好的话,那我们可以点击右上角的“上一步”,这样我们就会回到重新选人的界面了,接着我们再次点确定,这样就会出现和上局不一样的阵容了。虽然我们不能像仿真训练为对手指定英雄,但也可以通过这样的方式,选择一个队己方比较有利的阵容了。英雄选择技巧
步骤/方式2
英雄选择技巧
在选阵容的时候也有一些小技巧,我方最好选择控制比较多的阵容,这样比较好配合,其次是线上最好能强势一点的。而对手的阵容,一定不要给他们蔡文姬、貂蝉和扁鹊这种回复能力特别强的英雄,因为我方人机,在出装上,有时不会选择制裁和梦魇,这也后期打团就很难打了。
步骤/方式3
快捷键发消息
我们可以通过发快捷消息进行指挥游戏,比如“请求支援”、“等我集合打团”“撤退”等等,一般情况下,队友都会有回馈,不过有些时候,队友也会不同意,而不同意的时候,他也会回复“我们不建议……”这个还是比较有意思的。另外,到后期打团的时候,一般我方发育比较好的都是选择抱团,这个时候,我们就要尽量跟团不单带了。
步骤/方式4
难度总结
当测试积分达到80分之后,我会获得一个史诗级皮肤宝箱了,而皮肤宝箱中还包含李白的千年之狐、韩信的街头霸王、露娜的紫霞仙子等等。不过相信大家也都注意到了,只有一个英雄熟练度达到精英,并且使用这个英雄完成一局能力测试并获得胜利,这样才可以获得一个测试积分,而80点测试积分,就相当于要有80个英雄的熟练度达到蓝色,且利用这80个英雄都通过能力测试才可以了,所以这个难度可想而知了。
坦克里的士兵是怎么解决内急的
英国博文顿坦克博物馆里面有一辆被纵向解剖的“百人队长”MK3坦克,可以看到坦克车体和炮塔内被各种机械装置、发动机、电器设备挤的满满登登,再加上一个车组的人就像“沙丁鱼罐头”!拥挤空间根本没法再弄一个厕所,哪怕是简易的便携式厕所也不可能。
坦克是在二战之前才有了较快速的发展,由于机械化、电器化水平低,当时大部分坦克乘组是5个人,在里面转个身都有些费劲,实在是没有地方设计一个“出恭”的空间,就连注重生活质量的美军坦克里也没厕所,KV–1、T-34或者德军各型坦克就更不存在了。谢尔曼M4坦克里也是压压杈杈,没有空间设计厕所的位置。
坦克里没厕所,如果某位乘组成员要想“大小便”只能去车外…但是在战斗状态的时候谁想去大小便,对不起,只能憋着!可“憋着”不是个事儿,为了解决“如厕难”的问题,车组只能采取了一些“土办法”,比如:废旧的钢盔、罐头盒…等物改造成简易的小便收集器,“嘘嘘完了”再扔出坦克外面...但这种东西只能解决小便问题,大便没法解决,因为狭窄的坦克内想蹲下…几乎是不可能的事情,另外气味儿也太难闻了...。美军最新型的M1A2坦克,里面也没有厕所。现代坦克内部空间对比于二战期间的坦克略有增加,欧美第三代坦克有可能配备了便携式厕所。
图片上美军M1A2坦克的驾驶员位置,根本就是一张半躺椅,驾驶员开车的状态下要是“腹泻了”实在是极大的麻烦。
现代坦克的内部空间要比之二战期间的坦克略有增加,但是各种各样的设备、装置也增加了很多,空间仍旧不够用!也没条件设计/安装厕所,即便是远途客车里的那种简易厕所都不能,好在现在有了“便携式厕所”(体积大小和超迷你冰箱差不多,只能使用几次)和尿液收集器(没有就拿一个饮料瓶子)…勉强算是解决了紧急情况下“如厕”问题…当然,不是在战场环境下乘组还是愿意去车外解决,因为坦克里面空间太小,空气流通差…气味儿实在让人受不了!当着众人面也难为情,没有个人隐私...。如果不允许下车,坦克底部有俩安全门,把门打开可以随意...。
其实,坦克以外的装甲车辆是有厕所的,图片上是俄军BMP–3步战车的厕所,就在驾驶员的座位底下,它是专门供驾驶员使用的,其他人如厕问题没有解决,只能是去车外方便。
上个月俄军称:要给新式的T-14坦克安装了厕所…成了一则军事新闻,T-14的厕所啥样到目前没有照片流出,但根据分析T-14坦克是3人乘组,还是无人炮塔,乘组座位都在车体内,空间会大一点,厕所可能就车长座位的下面,这个位置不影响坦克的驾驶或者战斗,因为就算是驾驶员或者炮手去大小便,车长也应该会开驾驶坦克和操纵坦克上的武器。
如果T–14坦克也安装了像BMP–3这样厕所,坦克兵解决去厕所困难的问题将得到很大的缓解!
可问题是“出恭”的时候,有恶臭气味儿的问题并没有得到解决,只能采用空调、换气扇迅速的置换空气的办法将恶臭排出...坦克兵和其他兵种一样也需要吃喝拉撒睡,吃饭的事情好解决有各种方便的野战食品、饮料;困了“猫在”坦克里就能睡觉,条件允许的情况下有床...但受坦克内部空间的限制,怎样将“撒”的问题解决更好确实是一个很大的问题。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的王者荣耀怎么了,为什么感觉对手局局是人机和人机不建议撤退的原因是问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
声明:本文内容来自互联网不代表本站观点,转载请注明出处:https://bk.77788889.com/12/126064.html