大家好,今天来为大家分享如何看待青少年网游防沉迷的一些知识点,和建议不沉迷电子游的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
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为什么要理性玩电子游戏
因为电子游戏带来了许多问题。所以我认为我们应该理性对待电子游戏。理性对待电子游戏,首先要控制游戏时间,否则过度玩电子游戏会让我们沉迷其中,无法自拔。电子游戏因其潜在有害的影响而屡遭诟病,但是研究人员设法通过电子游戏的种种特点来使其帮助人更好的生活。
如今很多人都沉迷于游戏,那么不玩游戏可能吗
那些口口声声说游戏不好的人,大部分都是双标。自己玩着扑克麻将心安理得,看别人玩着游戏就阴阳怪气。不玩游戏可能倒是可能,不过你说的那个“很多人”和“沉迷”的根据在哪?
根据2019年WHO世界卫生组织对游戏成瘾和游戏障碍的定义,一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线,体现在:
游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对游玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;
对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;
尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。
正常生活中能满足上面三点的人真的不多见,所谓的“很多人沉迷”只不过是一群人的主观猜测罢了。玩个游戏没回电话,就被当做是“沉迷”;睡觉稍微晚一些,就被当做是“沉迷”;事情忘做了被当做是“沉迷”。按照这种评判方式,看电影、看书、听音乐都能算是沉迷,怎么没人提议不看电影,不看书,不听音乐呢?
游戏的本质是娱乐,是消遣,是放松身心。所谓的电子游戏和真实的桌游、扑克、下棋、麻将、打球、丢手绢都是游戏。网上斗地主和现实生活中斗地主在本质上是一样的,怎么没有人提议禁止生产扑克牌?麻将风靡全国怎么没人制止?小孩子体育课做游戏不应该?
有人确实不玩游戏,然后又能怎么样,学业有成?功成名就?成为人生赢家?玩游戏的人就一事无成?身败名裂?别闹了,比尔盖茨做游戏玩游戏都当上首富了,马化腾靠游戏业务已经成为商业帝国了,电竞选手赢得比赛都为国争光了。
问题不在于游戏,而在于玩游戏的人,我不信沉迷游戏的人不玩游戏就能有翻天覆地的变化,他应该会找另外一种沉迷的事物作为代替。
如何看待青少年网游防沉迷
我认为沉迷于网络的青少年自制力不强是一个原因,但父母疏于管理也是一个原因,还有就是一些黑网吧造成的。青少年沉迷于网络是一个社会性问题,它需要我们的政府以及社会各界共同努力,还有就是让孩子早接触网络不让他认为网络很神秘。
青少年到底需不需要玩游戏
这个问题其实古人早就告诉你答案了。古人云——过犹不及,所谓中庸之道。
游戏中设置的各种环节,帮助锻炼手眼协调,训练思维敏捷,逻辑推理。这和体育运动对人的思维活跃的效果是类似的。适度游戏一定是健脑,这是毋庸置疑的。
问题出在什么地方?馒头君以为无非“适度”二字。适度游戏健脑,但他有个不好的事情就是容易沉迷,导致诸多问题。也是被人诟病的症结:
游戏玩家花费大量时间,金钱投入其中。入迷的玩家几小时,十几小时沉迷其中,相比还有更多有需要有意义的事可以去做。玩家整天屏幕盯着电脑,对视力损伤不轻。整天坐着,不运动,对身体不好。游戏过久,用脑过度,引发头晕头痛,对大脑不好。玩游戏忘记吃饭,上厕所,对肠胃对尿路不好。游戏能不能玩看玩家有没有自控力,如果自控力很差,就不应该在毫无约束的条件下自由地玩。如果自控能力比较好,可以自由安排。青少年通常自控能力比较差,馒头君以为应当在家长的指导下玩耍。时间应当在一个小时左右为宜。
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