很多朋友对于有哪些有情节结局好的galgame推荐和不建议玩的galgame有哪些不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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有哪些内容深刻的Galgame值得去玩
巧克力与香子兰作为一款射击游戏却完美的与galgame游戏结合在一起,在享受射击游戏心跳加速,血脉喷张的同时,还可以与游戏中的人物进行深层次的沟通。
拥有galgame玩发的这款游戏,人物形象,性格,设计的也十分丰满。一些物理现象,与现实世界无异。不知不觉,就会沉迷其中。
此款游戏前后推出三部,每一部的故事情节设计的都十分符合大众口味,作者把你给我钱我就给你**的核心价值观,贯彻在整部游戏
有哪些有情节结局好的galgame推荐
我玩的galgame也不多,但是作为过来人。我还是可以给你一些建议的。
我第一部玩的游戏是《媚肉之香》,那是我大二时我室友推荐给我的。他起初建议我第一次玩galgame不要选这一款,但是我只是一个特别有好奇心的人,我还是找他要了资源。
说实话,玩完后我对galgame有非常大的改观。我看过很多gal改动漫,比如《写真女友》,《纯白交响曲》。觉得galgame是很甜美之类的游戏。但是《媚肉之香》从某种意义上讲不能算是galgame,家庭伦理,男女爱情,阴谋悬疑都有,只要你一步错,你就完蛋(18个结局,只有一个真正意义上的好结局,两个普通结局,其他都是坏结局)当然真正意义上的结局来到的时候,你会觉得非常值得。当然如果你是为了*剧情的话,这款游戏也是值得玩的,因为媚肉之香的*剧情是动态的。[灵光一闪]
玩过《媚肉之香》的同学们一定会接触到一个名称——十二神器。简述一下,十二神器是galgame中最为非主流,最被游戏迷讨论的游戏。我也是这样,当然我没有时间玩完这十二部游戏,我只是选了一款比较感兴趣的游戏了——《君与彼女与彼女之恋》(他与她与她的恋爱)。这也是我要介绍的第二款游戏。
可能乍一听,觉得是个单纯的恋爱游戏。这也是它最与众不同,最迷惑的一面。如果你玩游戏怕别人剧透,这款游戏就不会,因为你不一定会打到结局。如果你想打到结局而去网上查攻略,恭喜你,你中了游戏的当了,这款游戏的选项有3的十次方种变化,你只能靠自己。如果你喜欢剧情长的游戏,那么恭喜你,这款游戏如果不打到结局能过陪你轮回到永远。我当时就玩到崩溃,当我听到美雪(两位女主角之一)说“aiyanni”(日语的“永远”)我就知道自己又要再玩一遍了。当然这都不是这款游戏最特别的地方,重点在于葵(两位女主角之一)知道自己深处游戏之中,是神派来帮助男主在第一轮回攻略美雪的不可攻略者,但是后来美雪也发现自己只是游戏角色,她和男主互相喜欢,到没有说破,为了和男主永远在一起,在第二轮回不断阻挠游戏玩家攻略葵,到如果最终攻略葵,美雪就会把男主杀死,让游戏玩家陷入困境游戏中,如果解不开就会不断轮回下去。最后的结局很有意思,如果想看可以自己去试试。
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最后一个就是我的私货了——《白色相簿2》。虽然很多人都说玩完它胃疼,甚至用它来做自己的退坑作,但是我依然强烈推荐它。(本人是雪菜粉)
说实话,我不知道胃疼是什么意思,但是说到玩完《白2》的感受是什么?我会说我第一次玩就玩到了雪菜真结局,看到雪菜幸福的婚礼,我也特别幸福。但是细细回味,我会非常难受,无法释怀,我不想再碰这款游戏,我是去年玩的两个星期就通了结局,但是到现在我都没去打冬马的真结局。我真的不是讨厌冬马,我真的是那种不可明状的不愿意。不愿意去走一遍剧情,听一遍bgm,不愿意去看角色的立绘。你可能会感觉我很奇怪,但是这就是我对《白色相簿2》最直观的感受。我甚至觉得里面的*剧情是多余的。
我找的galgame希望对你玩游戏有帮助。[灵光一闪][灵光一闪]
可以请各位大佬推荐一些有些特色的galgame吗
如果要进入galgame圈子,那么以下几款神作级别的游戏是一定要体验的
白色相簿2《白色相簿2》在galgame圈子有有着极高的地位,它以极其出色的剧情征服了无数粉丝,让无数人“胃疼”。“明明是我先”“你为什么这么熟练”“为什么会变成这个样子呢”“届不到的爱恋”等诸多经典台词都是出自于此,白学家的诞生地。
命运石之门《命运石之门》虽然是一款galgame类游戏,但是却没有特别明显的恋爱元素,而是以科学ADV类型自称。游戏有着极其庞大且复杂的剧情,与“时间机器”有着紧密的联系,由于其中很多理论和信息都是现实生活中真实存在的,从而更突出这款游戏的神器。最后的反转也是堪称神作的原因,这部作品一定要尝试一下。
Fate/StayNight《Fate/StayNight》是一款以战斗为主的galgame游戏,如果听说过动漫《Fate/StayNight》或者《Fate/Zero》或者《FGO》游戏的话,那么就非常适合玩这款游戏,因为这款游戏是《Fate》系列的第一部作品。“圣杯战争”“棉被王”“杂修”等经典台词都是出自于此。
Clannad《Clannad》是一款极其具有教育意义的galgame游戏,写作CL,读作人生。该作探讨了友情、爱情、亲情等人生哲学,每次游玩过后都会对人生多一些新的感悟。无论是游戏版本的《Clannad》还是动画版本的《Clannad》,都是催泪神作。
想入galgame圈子,这四款游戏是必不可少的。
制作galgame时会有哪些意外状况
1.1制作人:负责管理预算和团队管理,决定基本发售日期和游戏主要性能参数。落实到实际通常和监督这一岗位由同一人担任。
1.2监督:负责团队成员的应用,主导项目的进行和各个节点的把控;负责下达各种需求,并以剧本和参考图为主要材料构建分镜稿。
1.3剧本构成:负责编写剧本
简而言之,是一个统筹管理的部门,最重要的是决定体裁和预算。这一部门最重要的是有钱和人脉,当然最重要还是有钱。由一人兼任的话可以想象发量会有多少。
2.美术部门
2.1主要美术:负责美术部门内部的管理,美术素材需求的验收。根据情况也往往负责steam商店页面的制作和相应海报等。
2.2人物原案:主要人设的提供者,通常也负责立绘,建立人物和CG美术的参照基准。
2.3场景美术:场景画师,同时往往负责构建一些包括UI在内的其他素材。
2.4CG画师:CG画师
这是一个游戏制作当中任务最重的部门,发量和总作画量负相关,和制作周期正相关。整个制作流程当中的吞金大户,可能新的制作人或者刚刚加入这个行业的画师会比较关注单张稿酬。基本上可以参考下图:
在此基础上采购量大的话单价可以有所折冲,作为批量采购价可能有些略高。但是作为初始约稿还是比较切实的。但是考虑到劳务所得税20%实际要支出的成本还是较高的。我建议的单价范围在3000-5000每张并除以0.8为最终采购价格(代缴所得税的情况下),立绘每套根据情况自然也有不同。
作画部门很重要的一点是协调工作,中型galgame一般制作周期为一年左右,短篇例外。CG数超过36张的,那么就一定会牵涉到分拆作画(CG由不同的画师绘制)和合作作画(场景和CG合作)的情况。这个时候人设原案就存在较大的意义了。
不同画师习惯的技法和作画方法都一定有所不同,以原案为基准(给出几套暖色,暗色情况下的发色/肤色等涂色色板),让其他CG画师进行学习和跟进,这一学习期往往是比较长的。越长一般越利于画风的统一(自然也越消耗预算)对于越大的工作量,画风不统一绝对是灾难。
←原作画(不可用)学习后可以用的作画(可用)↑角色原案(优秀)→
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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