求大佬们推荐类暗黑或者射击类rpg,动作类恐怖类游戏有哪些(好玩的暗黑类游戏)

恐怖黎明 即将大更新

各位老铁们好,相信很多人对求大佬们推荐类暗黑或者射击类rpg,动作类恐怖类游戏有哪些都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于求大佬们推荐类暗黑或者射击类rpg,动作类恐怖类游戏有哪些以及不建议尝试恐怖游戏的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. steam有哪些多人恐怖游戏
  2. 谁能推荐一部既恐怖又恶心的重口味恐怖片
  3. 求大佬们推荐类暗黑或者射击类rpg,动作类恐怖类游戏有哪些
  4. Steam上有什么千万不能买的游戏

steam有哪些多人恐怖游戏

我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是SoulatStake。一个都市传说

远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。

核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。

被Steam评价机制埋没的优秀作品

这款游戏英文名叫做SoulatStake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。

一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??

说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。

最有价值的差评第一名

求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房

最欢乐差评的第一名

这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了

都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。

而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。

我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。

这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。

我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。

像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。

莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏

顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。

好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。

比如我们最熟悉的weneedchinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。

举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做AbandonShip,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。

就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。

所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。

当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:

麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!

民国风正是游戏市场非常有潜力的题材

民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。

而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。

里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。

封建糟粕冥婚的受害者--绣娘

和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。

绣娘的原生地主场——阴魅土楼

从差评到好评的契机

历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。

从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。

就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。

蛰伏五个月后的绝地求生

近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。

大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。

谁能推荐一部既恐怖又恶心的重口味恐怖片

《裸体午餐》1953年的纽约,杀虫人比尔进行着孤独的个人写作,只有两个好友知晓他的文学尝试。

比尔的妻子琼沉迷于注射杀虫粉,比尔为她拜访了戒毒医生班威,不久被麻醉品管理处传讯,在那里他遇到了能说话的虫子,它指出比尔的真实身份是一名间谍。

比尔惊慌失措的逃回家,开枪误杀妻子,只得按照怪异生物的指点远赴中东的“区间”避难。当地的黑肉场场主、美国作家和他酷似琼的妻子、同性恋商人、以及集市上的女人看起来无不是一桩阴谋的一部分。

比尔在自己那台会说话的打字机“克拉克诺瓦”的帮助下进行创作,并不断接近阴谋的真相,在又一次失去了琼以后,比尔发现了区间同班威医生的联系。

《夺命凶铃》

梅伦没有住所,没有工作,整日在街头闲逛的他内心充满了抑郁和怒火,没有人知道,他所拥有的能够肆意操纵他人的可怕超能力。

一天,在超市里游荡的卡梅伦无意之中听到了两个女人对他的嘲笑,盛怒之下,他出手了。这一事件将卡梅伦带到了名为保罗的医生面前,就此改变了卡梅伦的人生。

保罗医生教会了卡梅伦如何控制和有效地使用自己的超能力,很快,他就获得了卡梅伦的依赖和信任。

然而,卡梅伦并不知道保罗医生背后究竟存在着一个怎样的组织,亦不知道,自己已经被这个组织相中,卷入了一场巨大的阴谋之中。

求大佬们推荐类暗黑或者射击类rpg,动作类恐怖类游戏有哪些

暗黑类如果是指色调剧情暗黑,而不是指《暗黑破坏神》的话,那么推荐《黑暗之魂》《仁王》《尼尔机械纪元》《空洞骑士》等等

射击类RPG比较有名的是《无主之地》系列,刷刷刷要素非常多

动作类恐怖游戏比较经典的就是《生化危机》系列,《生化危机2重制版》《生化危机3重制版》《生化危机4高清版》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》这些都可以。

还有像《恶灵附身》这种也可以的

喜欢《鬼泣》这种硬核动作游戏的话,那么再推荐《猎天使魔女》

先把这些玩了吧

Steam上有什么千万不能买的游戏

Steam有完善的评价机制,所以一般情况下,游戏质量较差,玩家在入手前就会被评价劝退。

我要说的是那些收获了极度好评,但是入手以后一不小心就掉入时间黑洞的游戏。非常不适合特定时期的朋友玩,轻则导致熬夜熊猫眼,重则开会迟到,考试挂科,影响事业学业,只有在人生中相对悠闲的时间可以考虑下面这些游戏。

1.《异星工厂Factorio》

危险词:再拉一根电线

孤身流落异星,需要以一切手段收集资源,攀升科技,这游戏目前40000多个评价里,98%的人给了好评,获得好评如潮的评价。画面停留在红色警戒的水平,然而硬核竞争力不是画面,就是靠游戏性。

我个人观点是,这游戏的核心魔力在于所有数值增长都是自身努力的结果,玩家在游戏里每拉一条生产线,资源收集的速度就更快一点,每优化一条组装线,资源浪费就更少一点,也就是通过这样每一点努力都能看到成效的正反馈,非常容易让玩家沉迷进去。

相对于现实生活中,工作很努力与升职加薪,学习很努力也考试通过来说,这游戏里努力并且获得正向回报来的太容易。

因此,在考试或者繁重工作前,这个游戏的吸引力就展现出来了,也就是为什么在关键时期一定要避免玩这种游戏。

很多人在第一次看到在自己亲手打造的工业帝国运作下,航空飞船缓缓升起时,都会忍不住飙泪。

2.《尖塔奇兵SlaytheSpire》

危险词:再爬一层

卡牌游戏,32000个评价里,96%的好评度,同样好评如潮。这个卡牌是单机PvE的。好处在于没有任何时间限制,随停随玩,这对于现在碎片时间很多的人群来说非常友好。可以说是各种场合摸鱼的首选游戏。

每一次重新开局都会是一种全新的体验,没有一次的游戏体现是相通的,这个特性得益于尖塔奇兵的动态卡牌与遗物机制。

你在游戏中的方向并不能有玩家完全自主控制,特定的卡牌与特定的遗物可以形成特定的游戏体验,运气在游戏中的影响非常大,这让游戏的复玩性达到了极致。

因此,每次失败并不会带给玩家挫败感,反而是更大的再爬一次的动力。这也是这游戏非常容易让人沉迷的原因,熬夜体验的反馈在这款游戏的评论区非常常见。

考前千万不能开这个游戏。

3.《文明系列Civilization》

危险词:再玩一轮

相比于前面两个游戏,这个游戏的受众度与知名度就更广了。再玩一把,然后莫名其妙天亮的梗我们也听了很多。同样是导致通宵的好手。即使是很困的情况下,也会在无穷无尽的下一轮的诱惑下莫名其妙地通宵了,如果自制力不是很强,尽可能不要玩这个游戏,虽然游戏真的十分优秀。

文明6原来的评价是褒贬不一,但是最近出来GatheringStorm这个DLC以后,文明6就开始能和经典的文明5分庭抗礼了。目前评价已经飙到了特别好评,离好评如潮只差了一个GatheringStorm大降价的距离。

4.《环世界Rimworld》

危险词:再招一个我就下线

故事驱动的游戏非常少,这个沙盒类游戏的最大杀伤力在于小人的情感羁绊。在里面非常忌讳的事情就是,把现实中的名字赋予环世界里面的角色。在上帝视角下,观察这些小人的走向。

与异星工厂的差别在于,这个游戏不仅仅有资源的收集提升,还有情感的介入,这就会让玩家放不下,开始了就难以退出。

上面这些游戏,基本上都是顶级评价的游戏,但是同时也是非常厉害的时间黑洞,在没有确认自己有足够多的闲暇时间之前,尽可能不要开始这类游戏,这真的是过来人的忠告啊。至于其他的本身差评的游戏,游戏评价区的各种吐槽就可以完美解决我们的问题。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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