大家好,今天来为大家解答3D建模师会因为年龄大而失业吗和程序员相比有哪些优势这个问题的一些问题点,包括空间建模师为什么不建议入行也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
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29岁转行做大数据分析师晚不晚
谢谢邀请!
对于大数据分析岗位来说,29岁入行还是可以的,因为相对于应用级程序员来说,数据分析师的职业生命周期还是比较长的。
随着大数据时代的到来,数据分析师的知识结构也在进行调整,早期数据分析师不少都是统计学、经济学相关专业毕业的,而目前数据分析师不少都是数据科学专业、数学、计算机相关专业毕业的,这也是大数据时代的一个特点。
大数据分析的基础知识包括统计学、计算机和数学,其中计算机相关技术的占比较大,对于不同知识结构的人来说,从事的数据分析岗位也有一定的区别。对于计算机基础比较薄弱的人来说可以从工具开始学起,数据分析有大量的工具可以使用,Excel就是一个数据分析的利器。
随着数据量的增加可以进一步学习数据库、编程语言等相关知识。目前行业里做数据分析实现的不少BI工程师基本上都属于应用级分析人员,懂数据库知识和BI工具的知识基本就可以了,涉及到编程的地方非常少。
对于基础比较好的人可以从事研发级分析,目前通过机器学习的方式来实现数据分析是比较流行的做法。机器学习的实现步骤包括数据收集、算法设计、算法实现、算法验证、算法应用等,机器学习开发需要有扎实的数学基础和程序设计基础。
目前采用Python进行机器学习实现是比较常见的选择,由于Python语言自身比较简单,而且Python语言有大量的库可以使用,所以采用Python做机器学习是非常方便的,在开发周期、代码量和代码调整等方面,Python与Java相比都具备一定的优势。
人工智能和大数据是我的主要研究方向,目前也在带相关方向的研究生,我会陆续在头条写一些关于人工智能方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。
如果有互联网方面的问题,也可以咨询我,谢谢!
3D建模,游戏制作行业,有可能5年赚到200万吗
随着科技发展,3D建模越来越多的被各种行业所应用,出现在大众视野内最多的非3D游戏建模莫属。尤其是14年、15年,游戏行业异常火热,大量资本涌入,也让游戏建模这个岗位供不应求。
然而好景不长,游戏行业在17年进入低迷期,在18年更是跌入谷底,这个时候再选择进入游戏行业,说夸张点就是飞蛾扑火。
小筑针对“未来五到十年,游戏行业的发展会乐观吗?”这个问题,跟游戏行业里的一位资深人士进行了深刻的交流,以下为其结论整理:
我是从端游时代开始做游戏的,10年不能保证完全看清楚,5年还是有信心的。
从几个大的层面来看,我国未来的游戏业不好做——
第一就是政策。
在我国混,不管混啥,第一就是要看政策!
老实讲,在几大娱乐中,国家之前算是对游戏特别宽松的,但是最近一两年来,游戏越来越不受信任。
当然,游戏行业本身一些让人不安的问题,比如青少年沉迷,变相博彩与博彩等。但是以上这些问题哪个国家都存在,解决方式一般也是从长计议,疏导为主,打压为辅。
但是强行停止行业发展真的是头一次。
加上今年的某件事,我能得知的消息是,官方和游戏行业的互信目前在冰点,短期内解冻不现实。
第二是资本。
不会有资本愿意接触游戏行业,新产品缺乏孵化空间。小团队和小公司再无出头之日,市场被几个寡头瓜分。
资本抛弃游戏又不是一天两天了,现在能投游戏的就那么几家。
游戏这个东西看上去毛利率高到飞起,但是一旦对冲掉失败项目和平手项目,其实毛利还是相对正常的。
之所以14,15两年投资游戏比较火爆——
一来确实手游属于增量市场,短期多个爆款确实攫取了超额的利润;
二来那两年投资热潮在那儿,不只投游戏,七七八八也投;
手游市场经过了几年发展,迅速变成了你死我活的存量市场,每一款游戏背后都是数不清的尸体。
去年拿到的行业数据,据说爆款率是5%,也有说1%的,其实都是小概率事件了。
其实现在回头看,哪怕supercell这种公司,上一个爆款还是16年的《皇室战争》,诸如《我叫MT》《刀塔传奇》这种从一个长时间看,只是一次偶然的成功。
投资者不傻,看到这种市场情况后,自然要撤退。
第三是行业本身。
现在的游戏市场已经有点富士康化了,比如大家喜欢诟病两个大厂,除了有意出奇制胜,博取口碑的那些(说白了就是kpi或者okr设置对盈利比较友好),一款中国的商业游戏的基本套路是——
被验证的玩法+成熟数值+市场接受的美术风格
为了避免政策风险,游戏厂商的策略会越来越保守,只会发行经过市场和政策验证的,无重大风险的游戏。也就意味着市面上游戏品类减少,同质化越来越严重。
出海可能是很多公司的唯一选择。但是目前国内游戏行业技术积累并没有达到有足够的输出竞争力。大部分所谓出海就是把国内的流量变现换皮等套路在第三世界国家重新来一遍,这条路已经被证明是不可持续的,第三世界国家人口红利更少,走这条路只会更快玩死自己。
这么一来,行业利润率会逐步降低,发展就更不行了。
如果你现在的公司还在做游戏,那你自己看一看,现在做的游戏如果放在海外是不是有人会买账,如果不是,尽快转行,转行越晚越被动。
从今年起,未来三到五年内国内游戏行业都不会太好,对于想入行的朋友,先估计一下是不是有足够的资本熬过这么长的寒冬。还是那句话,如果你真想做游戏,就当国内市场不存在好了,和20年前没啥区别。
那游戏行业不好做了,3D建模师该何去何从?
小筑就认识很多公司及团队,其主要业务是用3Dmaxs做建筑模型渲染漫游,且这些项目多是来自于大型建筑企业的项目外包,其盈利能力非常强。
同样是3D建模,与其选择游戏行业,倒不如扎根于建筑行业,因为建筑行业对于建模的需求是非常强烈的,原因在于:
建筑行业粗放式增长带来诸多负面效应,现如今国内建筑类项目偏向二三线城市下沉以及依靠一带一路等政策转向开拓国外市场,这一切都在倒逼建筑行业走精细化运营与节能减排的道路,而精细化运营的基础是信息化,节能减排的途径之一也是信息化。信息化依靠的工具就是建筑信息模型。
这批从事建筑信息模型建模的人员,如今有了一个统一的职称:建筑信息模型建模员。他们与3D建模师从事着性质相同的工作,但却比3D建模师有着更加光明的未来。
这也正好验证了一句哲理:个人价值取决于个人对社会的价值。
因此,对于正在决定学习一门专业技能的小伙伴们,与其进入游戏行业做一名3D建模师,不如进入建筑行业做一名BIM建模师。
如何学习BIM建模?关注小筑BIM一起学,里面有BIM的理论知识以及免费的建模课程。
3D建模师会因为年龄大而失业吗和程序员相比有哪些优势
3D模型师#随着2016年VR和AR在国内的快速崛起,在医疗,远程教育,军事演练,消防安全演练,模拟飞行,装修设计软装搭配等落地应用,在市场上瞬间对3D模型师这个职业的需求量剧增,从早期一个5000元/月的3D模型师,增加到12000元/月,甚至一些效果出的比较多的模型师可以获得更高待遇,一个个2D产品都需要1:1还原成3D模型,包括纹路,光泽,质感等,无处不在考研模型师的工艺精神。
从我接触到的3D模型师来看,从业时间长短真心可以看出这之间的差距,一些经验丰富的模型师处理过的模型,可以非常精确去还原,这让这个呈现在虚拟空间和AR出现实的场景非常逼真,所以我认为,术业有专攻,类似这种专业性的职业,不但不会因为年龄的问题而失去竞争优势,相反会因为这份坚持让人看到了什么才是专业,当然,随着自己年龄的增加,也一定要紧跟时代,永远保持一颗学习的心态,增强自己的技能才可让自己立于不败之地,接受一些自然变化的规律。
而程序员只不过是和3D模型师不一样的技术职业,这两者都是科技发展运用阶段不可缺少的人才,他们在项目开发中是鱼与水的关系,没有前端的模型效果,程序员写出来的代码是没有灵魂的,所以这没有太多的可比性,当然,程序员的就业面相对3D模型师会比较广一些,但是市场都是在不断变化的,什么职业不重要的,最核心的问题是你的竞争力是不是存在,有了这些在哪里都可以体现自身价值。
3D游戏建模前景怎么样
背靠着中国经济的支柱产业一房地产业,建筑动画设计需求是非常大,而且是个比较新的行业。建筑动画就是根据建筑设计师的意图,利用动画技术,把一栋建筑或者楼盘景观制成一个接近真实效果的动画宣传片。主要用于建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。因为房地产业在国内发展得非常之快,所以相关的房地产销售活动也越来越多,对于建筑动画制作方面的人才需求也是越来越多了。如果想进入这个行业,可以去3dmax培训学校培训一下,学好3dmax建模、渲染、材质、灯光等技术。
游戏模型:
在影视动画专业中属于前期重要工作,在有了剧本和设定之后,模型是最为重要的环节。常用软件:MAYADsMAX,二者中MAYA在人物模型和动画表现较为出色,MAX在建筑模型中表现较好,根据你的情况择其一而学。
游戏动画:
模型进行骨骼绑定后可以进行动画制作,此项是让模型真正动起来的重要环节,需要大量的精力--帧帧的抠,有些动作细节需要动画师制作人亲身示范才能完美的表现一个动作的细节。常用软件:ZBRUSH,MAYA,MAYA在三维动画中表现非常好,在建模完成后绑定可直接进行动画制作。
游戏特效:
不建议,目前特效在游戏领域应用不如影视特效,如果学的话建议往影视特效方向发展。常用软件:AE,该特效和后期合成表现较佳。以上三项建议软件只学一种并认真钻研,学好其中一个基本的就业应该是没有问题的了。想要自学的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建议报班系统学习。各位看到这些可不要把游戏建模理解为影视模型了,他们可是有很大的区别的。简单这么说CG,为了画面效果,随便你加细节,反正几百台农场机器在24小时给你渲染,一百多个小时渲染一-帧就可以了,优化这个事情只在角色布线上。游戏模型,需要考虑到画面要一秒钟跑60帧,在没有黑科技硬件基础上只能用各种巧方法来替代细节,比如人物身上盔甲的浮雕,游戏里面用Normal,而CG里面帧的每条线都做出来。结果就是CG角色几千万面,游戏角色只有几万面没有主角光环的也只有几千面。游戏角色简单说,画面不能差,面数不能多。当然除此之外,渲染时间,PBR材质,骨骼动画等等,都有不少区别。
游戏美术:
游戏产业是互联网行业中唯一盈利模式比较成熟的。游泳行业是很挣钱的。去几家大的招聘网站浏览一下互联网方向的职位情况,可以看到,游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,-般游戏职位月薪5000以上是没有问题的,有一定经验的月薪10000也没有问题。
影视动画:
这个比较好理解,就是参与--些动画片、电影特效制作。动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,虽然目前的动画片跟国外还有很大的差距,但是国家在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。
如果你想了解更多关于3D游戏建模前景及相关学习问题,可以私信小师妹哦~
关于3D建模师会因为年龄大而失业吗和程序员相比有哪些优势到此分享完毕,希望能帮助到您。
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