大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下你如何看待《fate apocrypha》第22话作画崩坏的问题的问题,以及和不建议看画风崩坏的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
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为什么火影会画崩
题主所说的画崩应该就是鸣人战佩恩那一段了吧?
讲道理的话,一整集有几个地方线条突然粗犷那叫作画崩坏,单如果整集都是如此的话那就是画风如此了。
很明显鸣人大战,
并且根据官方消息,这一集的所用的经费可以说是非常爆炸了。
同样的一集火影,做日常和做战斗场景肯定是两个经费预算。有些人认为只要Duang多点特效就会花钱,看着这光,这水,这雷电火焰,就觉得肯定经费爆炸,看到鸣人VS佩恩这一集处处粗犷的线条,就认为这是作画崩坏,然而这是一个误区。
要知道正常的日常场景都是一拍三甚至一拍四,也就是一秒24帧,每隔四帧切一次画面。
如果你有视频剪辑类软件可以把鸣人VS佩恩这集拖进去逐帧播放,你会发现即使是和其他较为激烈的场景互相对比,这集的帧数仍然非常爆炸。
由此所需要的超高数量的原画数量,是平时集数的两三倍,带来了巨大的成本压力。
就没有人觉的其实这种话风十分适合这一战的表现吗?
反正我在看到刚刚终结了卡殿的佩恩被鸣人打的换了个画风的时候,心情之爽快难以言表。
不再是加点线条便草草表现的“高速运动”,而是真正扭曲视界的超高速移动,火焰与爆炸中掺入了崩解的大地与嘴脸,让战斗的激烈焦灼程度上升了一个档次,这是单纯的duang特效所无法表现出来的魅力战斗场景。
文:黑琴
九尾打佩恩画风为什么不一样
九尾打佩恩,为什么画风不一样?
那是因为动画制作主动画组的画风崩坏而已。本身在漫画里是没有这种情况的。谁可惜?
只是可惜。动画组似乎会错意了。所以把三代火影脸崩的情况送到了佩恩全场,所以就弄出了两种不同的画风。
这也导致九尾打佩恩的时候,两者的画风不一样。
崩坏刃适合练吗
1.适合练2.崩坏刃是一款动作角色扮演游戏,它提供了丰富的战斗系统和多样化的角色技能,让玩家可以享受到刺激的战斗体验。游戏中有各种任务和挑战,需要玩家不断提升自己的技能和战斗策略,因此适合练习和提高自己的游戏技巧。3.练习崩坏刃不仅可以提高玩家的反应能力和手眼协调能力,还可以锻炼玩家的战略思维和团队合作能力。此外,崩坏刃还有丰富的剧情和角色设定,通过练习可以更好地了解游戏的故事情节和角色背景,增加游戏的乐趣和体验。所以,如果你喜欢动作游戏并且想提升自己的游戏技巧,崩坏刃是一个不错的选择。
你如何看待《fate apocrypha》第22话作画崩坏的问题
不好意思。没看过诶
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