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斗鱼目前上市最大的瓶颈是哪些
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虎牙早已成功上市,同为游戏直播佼佼者的斗鱼则在上市路上一波三折,先是平台大主播接连出事,冯提莫陷入“会计门”,被主流媒体点名批评,冯提莫出面澄清,好不容易事情平息,陈一发又出事了,平台先后失去了几位大主播,年末又陷入裁员潮风波。负面舆论不可控,营收放缓,根据裁员现象推测,斗鱼的营收和业务推进似乎也遇到了一些问题。
斗鱼在资本寒冬的2018年一路坎坷前行,好不容易熬到2019,IPO之心不死。
不过如今,斗鱼上市,瓶颈不小。
如何让资本买账?如今回顾2018,小米、美团皆是流血上市,市值砍半。说明真到了让资本买单的那一刻,资本也不是那么轻易就会买单的。而作为“游戏直播”第一股的虎牙,市值从上市之初的80亿美元,一路下跌至如今市的40亿左右。
有虎牙这个前车之鉴,对于斗鱼,相信资本会更佳谨慎。
流量红利见顶,斗鱼怎么讲好上市故事?“游戏直播”第一股的故事,被虎牙抢了先,并且在过去的一年,整个直播行业,包括游戏直播、秀场直播在内,都已经进入平稳发展期,不复几年前用户大爆发的辉煌光景。
拉新与用户增长对所有直播平台,甚至整个互联网行业而言都是老大难问题。YY与小米直播合作,花椒与六间房合并,陌陌有社交流量,大家都在想办法通过合作或者合并的方式获取新的流量,而斗鱼在这方面似乎并无优势。
盈利模式单一游戏直播主要依靠用户打赏和广告的营收方式,早前,就有数据分析质疑过直播平台靠打赏盈利的可持续性,不过至今为止,打赏依然是游戏直播、秀场直播平台的主要收入来源。
直播也从一门闷声发大财的生意,变得众所周知。后来者阿里在电商场景中开辟了直播功能,直播+电商的前景和市场似乎更为广阔,根据阿里官方数据显示,2018年淘宝直播诞生了81位亿元主播,可见消费市场的巨大潜力,而在游戏直播和秀场直播平台,能创造过亿营收的主播却并不多。
与电商直播相比,游戏直播盈利模式被衬托得单一且天花板不高,加上用户流量红利见顶,经济形势下行,用户的打赏意愿和打赏能力也在逐步下降,这些都是事关斗鱼未来发展的硬核问题,也是影响斗鱼上市的关键所在。
我是吴怼怼,虎嗅、36氪、钛媒体、产品经理等专栏作者、前澎湃新闻记者,专注互联网科技文娱解读,更多深度解读,欢迎关注我的头条号。原创不易,你的关注和点赞是我更新的最大动力。letme提前换上引燃,一打二反杀竟是钓鱼,对此你怎么看
10月12日英雄联盟s8小组赛letme撕毁平等条约,厄加特超神发挥再次惊艳观众。本场比赛最精彩的一个镜头就是千珏与剑魔动手让厄加特被letme反杀千珏被成功逃脱,可惜被赶来的沙皇击杀。
这一波精彩操作甚至是在letme的意料之中,早已成竹在胸,提前换好了引燃,等待敌方两人上钩。
镜头回顾25分钟rng携大龙buff推进中路,letme厄加特在下路收线,千珏配合剑魔想要击杀厄加特,千珏直接闪现打输出。但是letme四两拨千斤丝一波输出加引燃逼出千珏的大招,斩杀随后撤退,可惜在河道被对方的沙皇闪现大招击杀。
网友热评千珏gank,莱特米:什么啊?你一只羊来抓我,是不是我昨天开了跑车,你就忘了我以前是放羊的了?Therang:羊灵生息?带羊的都归我管!昨天的死亡列车,今天的灵魂摆渡恐惧!就问你们怕不怕!我正面一得不到反馈,我就杀人LPL也有这样的上单!众生平等!万物皆可单杀!结语本场比赛mvp虽然给到了karsa,但是letme的表现更加让人惊艳。rng也基本提前锁定小组第一,压力来到了edg这边,期待他们明天战胜kt!
斗鱼余小C峡谷之巅俯冲钻二,表示国服太难打,转向韩服,你怎么看
大家好,很高兴回答这个问题,首先回答问题,导致这个现象的原因就是国服与韩服有着较大的差异。具体有什么差异呢?又是为什么有这些差异呢?
斗鱼主播余小C,上单玩家,很多LOL玩家都看过他的直播,一句“无情铁手”即使很久不见,那个声音也依然印象清晰。这次疯狂掉分,也充分说明了LOL国服与韩服有着巨大的区别,这些差异主要体现在以下三个方面,与其说是差距,更多的是成因。
一、国服偏向个人,韩服注重团队
国服的排外大多数都像一个人的战斗,相互之间没多少沟通和配合,都是各路顾各路,各人顾各人,相对而言少有各自之间联动或者帮助。而韩服恰恰相反,因为聚集了各国玩家,韩服的排位体验和国服简直是两个世界,韩服多注重联动配合,野辅做眼,推塔转线,他们喜欢沟通,虽然韩语、汉字拼音、英文各种语言汇杂,但大家都愿意和队友打字交流,就连对方使用了召唤师技能都会无一遗漏地告知队友,而国服有时只会打开列表点一下对方的技能,以此告知队友对方没技能,韩服的氛围充分体现了LOL是五个人的游戏。
一、韩服聚集上世界玩家,国服只有中国玩家
由于韩国国家政策支持,韩国lol发展氛围较好,也就使得韩国lol一直保持着较高水平,包括中国、没过、欧洲等国家的lol玩家都聚集到韩服,也就形成了现在韩服国际化的现象。
这也就注定了韩服的玩家更加纯粹,加上各国语言沟通不变,所以韩服一切以游戏为主,沟通交流自然也就只集中在讨论游戏上;而国服就是中国玩家娱乐的地方,大家有事没事打打游戏,视角并不全部集中在游戏本身,再加上语言统一,也就有了产生了很多争吵、谩骂,进而影响到游戏氛围。
三、服务器文化差距
文化差距不仅体现在某一个方面,而是相关的全部要素,所有的差距汇集在一起,久而久之,就形成了两个服务器文化的巨大差异。
比如配合的意识,同样下路爆发战斗,韩服瞬间两个TP亮起,而国服至少得慢几秒,更不说很多时候根本都没看见。
比如匹配位置遇到系统分配,同样国服分配到辅助位置的时候,经常性公屏打字“辅助不会,谁换一下”,因为在国服玩家眼里,辅助就是干脏活累活,赢了没功劳,输了没视野的背锅位置,更别说很多人都想着变现个人实力,更加不屑与人辅助了,而韩服的排位中,极少有人会不满位置分配,甚至有人会主动让出C位,甘愿去玩别的位置。
再比如经济问题,韩服大家都知道让经济,并且知道给谁让经济这局游戏有希望能赢;反观国服,多数都是觉得队友什么用都没有,还不如自己多发育一下,说不定自己能carry,更有甚者故意抢C位经济的,这种情况普遍存在。
在一定程度上,国服与韩服的区别,也铸就了LPL和LCK风格的差异,两者的差异变化也完全契合。
余小C是个主玩上单的主播,众所周知,上单一直以来就是个最不好与队伍联动的位置,在地图上也不是队伍前期发育的战略中心。还有很多版本,上单简直就是不问世事的单人游戏,输赢跟你没关系,单路再大优势队伍都可能处于绝对劣势。也就是说,国服与韩服的差距,在上单位置上会变得更加明显。
怎样用手机收看高平梆子比赛
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