style="text-indent:2em;">大家好,今天给各位分享thread local什么时候使用的一些知识,其中也会对不建议使用threadlocal进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
本文目录
java多线程有哪些实际的应用场景
多线程使用的主要目的在于:
1、吞吐量:你做WEB,容器帮你做了多线程,但是他只能帮你做请求层面的。简单的说,可能就是一个请求一个线程。或多个请求一个线程。如果是单线程,那同时只能处理一个用户的请求。
2、伸缩性:也就是说,你可以通过增加CPU核数来提升性能。如果是单线程,那程序执行到死也就利用了单核,肯定没办法通过增加CPU核数来提升性能。鉴于你是做WEB的,第1点可能你几乎不涉及。那这里我就讲第二点吧。--举个简单的例子:假设有个请求,这个请求服务端的处理需要执行3个很缓慢的IO操作(比如数据库查询或文件查询),那么正常的顺序可能是(括号里面代表执行时间):
a、读取文件1(10ms)
b、处理1的数据(1ms)
c、读取文件2(10ms)
d、处理2的数据(1ms)
e、读取文件3(10ms)
f、处理3的数据(1ms)
g、整合1、2、3的数据结果(1ms)
单线程总共就需要34ms。
那如果你在这个请求内,把ab、cd、ef分别分给3个线程去做,就只需要12ms了。
所以多线程不是没怎么用,而是,你平常要善于发现一些可优化的点。然后评估方案是否应该使用。假设还是上面那个相同的问题:但是每个步骤的执行时间不一样了。
a、读取文件1(1ms)
b、处理1的数据(1ms)
c、读取文件2(1ms)
d、处理2的数据(1ms)
e、读取文件3(28ms)
f、处理3的数据(1ms)
g、整合1、2、3的数据结果(1ms)单线程总共就需要34ms。
如果还是按上面的划分方案(上面方案和木桶原理一样,耗时取决于最慢的那个线程的执行速度),在这个例子中是第三个线程,执行29ms。那么最后这个请求耗时是30ms。比起不用单线程,就节省了4ms。但是有可能线程调度切换也要花费个1、2ms。
因此,这个方案显得优势就不明显了,还带来程序复杂度提升。不太值得。那么现在优化的点,就不是第一个例子那样的任务分割多线程完成。而是优化文件3的读取速度。可能是采用缓存和减少一些重复读取。首先,假设有一种情况,所有用户都请求这个请求,那其实相当于所有用户都需要读取文件3。
那你想想,100个人进行了这个请求,相当于你花在读取这个文件上的时间就是28×100=2800ms了。那么,如果你把文件缓存起来,那只要第一个用户的请求读取了,第二个用户不需要读取了,从内存取是很快速的,可能1ms都不到。伪代码:
看起来好像还不错,建立一个文件名和文件数据的映射。如果读取一个map中已经存在的数据,那么就不不用读取文件了。可是问题在于,Servlet是并发,上面会导致一个很严重的问题,死循环。因为,HashMap在并发修改的时候,可能是导致循环链表的构成!!!(具体你可以自行阅读HashMap源码)如果你没接触过多线程,可能到时候发现服务器没请求也巨卡,也不知道什么情况!好的,那就用ConcurrentHashMap,正如他的名字一样,他是一个线程安全的HashMap,这样能轻松解决问题。
这样真的解决问题了吗,这样虽然只要有用户访问过文件a,那另一个用户想访问文件a,也会从fileName2Data中拿数据,然后也不会引起死循环。可是,如果你觉得这样就已经完了,那你把多线程也想的太简单了,骚年!你会发现,1000个用户首次访问同一个文件的时候,居然读取了1000次文件(这是最极端的,可能只有几百)。Whatthefuckinhell!!!难道代码错了吗,难道我就这样过我的一生!好好分析下。Servlet是多线程的,那么
上面注释的“偶然”,这是完全有可能的,因此,这样做还是有问题。因此,可以自己简单的封装一个任务来处理。
以上所有代码都是直接在bbs打出来的,不保证可以直接运行。
多线程最多的场景:web服务器本身;各种专用服务器(如游戏服务器);多线程的常见应用场景:
1、后台任务,例如:定时向大量(100w以上)的用户发送邮件;
2、异步处理,例如:发微博、记录日志等;
3、分布式计算
spring什么时候用到threadlocal
Threadlocal多线程程序,在需要同时执行几个任务的时候就要用到这个Threadlocal
threadlocalmap的key是什么
你好,ThreadLocalMap的key是ThreadLocal对象本身。每个ThreadLocal对象都有一个唯一的、与之对应的ThreadLocalMap实例,该实例中保存着该ThreadLocal对象所对应的值。
ThreadLocalMap中的键值对以弱引用的方式保存,保证当ThreadLocal对象没有被引用时,对应的键值对能够被垃圾回收。
thread local什么时候使用
thread_local是C++11新引入的一种存储类型,它会影响变量的存储周期。 C++中有4种存储周期:
有且只有thread_local关键字修饰的变量具有线程(thread)周期,这些变量在线程开始的时候被生成,在线程结束的时候被销毁,并且每一个线程都拥有一个独立的变量实例。 thread_local一般用于需要保证线程安全的函数中。 需要注意的一点是,如果类的成员函数内定义了thread_local变量,则对于同一个线程内的该类的多个对象都会共享一个变量实例,并且只会在第一次执行这个成员函数时初始化这个变量实例,这一点是跟类的静态成员变量类似的。 下面用一些测试样例说明:case1: 输出: case2: 输出:thread local什么时候使用的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于不建议使用threadlocal、thread local什么时候使用的信息别忘了在本站进行查找哦。
声明:本文内容来自互联网不代表本站观点,转载请注明出处:https://bk.77788889.com/1/83659.html