style="text-indent:2em;">大家好,今天来为大家解答什么手游好玩这个问题的一些问题点,包括篮球像素图怎么弄好看也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
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有什么好玩的单机游戏推荐
元气骑士
元气骑士是一款射击手游,由凉屋工作室制作,发布于taptap
探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素,至今手机上能找到的最好的射击游戏。元气骑士是一款角色扮演手游,世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些roguelike元素
飞刀大作战
体验非常新颖。需要玩家控制方向和力度,把刀从木头里拔出来飞一圈再扎进木头里。不同刀可能因为配重不同,物理效果也不一样。
但因为力度和方向很难精确控制,没有前一次的轨迹作为参考等,因此更多靠感觉,熟能生巧。总的来说是一个非常有毒的游戏。
taptap上的游戏,谷歌商城也可以下载,玩了就停不下来,有毒的游戏。。
minidayz
《迷你DAYZ》是一款像素风格的末日生存冒险游戏,游戏类似PC端上的《DAYZ》,不过这是2D像素版的!游戏中,玩家要做的就是在这个世界努力生存下去,搜寻食物和有用的补给来生存下去,小心地和丧尸或野狼战斗并且警惕其他的生存者。一款十分有趣和具有挑战性的末日生存类游戏,不但要满足温饱,还要寻找武器打败僵尸,你可以选择游走,也可以建立自己的生存基地,努力活下去就能找到远航的船。
手机里的专业模式怎么拍
都说手机拍照难在专业模式拍摄,不过只要会用这六个参数,就能轻松掌握手机专业摄影了
手机的专业模式比普通模式更能适应各种类型的题材拍摄,可玩性与操控性要高得多。有个朋友比较喜欢摄影,问我应该买什么相机比较合适,而我却推荐给他的是一部高质量的拍照手机。至于为什么不推荐相机,看完这篇文章也许你就懂了。
以华为P9为例进行讲解,如下图,这是打开相机后的大致界面,无论你的手机是不是华为,但以下的大部分拍摄功能都应该是具备了的,只是位置不同而已,但稍微找下就可以轻松找到。
一、专业模式1、测光模式
手机专业模式的测光模式一共有3种状态,分别对应下图最上方从左至右3个工具。
①、矩阵测光:其工作原理为,将拍摄区域不同级别的亮度进行单独测光,然后在对所有测光亮度进行自动计算,得到一个测光均衡的拍摄亮度进行拍摄。比较适合亮度对比不是很明显的场景,例如阴天、室外等开阔环境。②、中央重点测光:对画面中央进行测光,以中央的亮度进行测光,使图片整体的测光效果偏向与重要的亮度值,如暗部则提亮、亮部就压暗。比较适合主体在中央,主体亮度曝光正确的类型图片。③、点测光:手动控制测光焦点,以图片任意点均可进行测光。用手控制测光按钮,可以对全图某一点或者某个区域进行曝光正确。一般用于让拍摄主体正确曝光,与高对比亮度场景时。例如逆光拍摄、作品拍摄、单一主体拍摄等。
2、ISO
①、ISO值越低,进光量越少,图片越暗,画面则越清晰。如下图,ISO数值为50的时候,进光量很少,画面很暗,基本上看不出噪点,画质很好。所以我们在用专业模式拍摄时,一定要优先考虑使用低ISO进行拍摄,尽量将画质控制到最好,特别是针对手机拍摄夜景时,不然噪点多得看起来图片就非常脏。
②、ISO数值越高,进光量越多,图片越亮,画面噪点也越多。如下图,将ISO数值设置为500的时候,图片变亮了,但也产生了较少的噪点。③、当ISO值设置为1600时,图片很亮,噪点明显增多。ISO决定着图片的整体画质,ISO值越小,图片噪点越少,反之噪点越多。拍摄时优先考虑低ISO进行拍摄,以保证图片画质。
③、普通模式下的自动ISO
当我们使用手机的专业模式进行拍摄时,我们就可以对ISO值进行手动设置为更小一点的数值拍摄来保证画质。但是如果用普通拍摄模式,那么ISO就会是自动设定参数,根据拍摄时的实际亮度进行自动补正,自动使画面保证正常曝光。
手机系统根据拍摄环境自动设置ISO值,感觉上还很好用,但实际拍摄过程中,自动ISO(也就是普通模式拍摄)也有很大的缺陷。白天还好,光线很足,系统就会自动默认设置为低ISO,拍摄的图片画质也还算可以。
白天:(基本没有噪点,自动拍摄效果还不错)
夜景:(夜景拍摄自动ISO就不行了,因为亮度不够,所以系统会自动使用高ISO值来达到正常曝光,当然噪点也是很明显)
如下图,用手机的专业模式拍摄,利用三脚架使用30秒进行拍摄,ISO为250。
即使天已经暗了下来,但是用慢门低ISO来拍摄,图片也没有明显噪点。所以拍摄夜景时就非常不适合使员普通模式进行拍摄,还是使用低ISO+慢门来搭配比较好。
小结:ISO是控制进光量的参数。ISO数值越小,图片越暗越清晰,噪点越少。ISO数值越大,图片越亮,噪点则越多,从而造成图片噪点多,不清晰。
建议优先使用低ISO来拍摄,噪点越少,图片越清晰,达到提升图片画质的效果。
3、快门
快门就像一扇窗户,拉下窗帘的速度越快,肉眼能看到东西的时间越少,记忆力越差。而窗帘拉下的速度越慢,我们看到东西的时间就越久,从而能记下更多的东西。
而快门则是速度越快,能记录下的亮度越少,图片越暗。速度越慢,能记下的亮度越多,图片越亮。
①、慢门:慢门常用于拍摄夜景、流水、流光快门、光绘、星空等。通过使员慢门达到图片更亮,从而可以使用更低的ISO。
如下图,快门S1/4000(秒)VS30秒效果对比图。数值越大,图片越亮,数值越小,图片越暗。
慢门优点:快门数字越大,(30>1/4000)进光量越多,图片越亮。
拍摄夜景时可以采用低ISO+慢门来保证曝光正常。之前我们说过,尽量使用低ISO来获得更好的画质。下图慢门样片:
慢门缺点:在没有三脚架个保证相机足够稳定的时候,使用慢门容易糊片。
这里又涉及到一个安全快门。安全快门的一般标准是:慢门数值不大于镜头焦距的倒数。假如镜头焦距是50MM,那么搭载着它的相机的安全快门就是不能大于1/50,比如1/60就属于安全快门(这里统称的数字大小)。
例如下图就是拍糊了的图片,原因就是快门不够,导致图片拍糊。
但这个安全快门也没有绝对,还有一些其他因素也会影响,例如稳定性好的朋友,也许他的安全慢门又会是更低。最好的办法是自己动手实践,手持相机能稳住多少的快门,那么它就是你的安全快门,也可以多找支点来稳持手机或相机,避免糊片。
②、快门:定格瞬间,快门常用于拍摄速度性或者不稳定的题材。比如爱动的小孩、抓拍、高速行驶的汽车、火车等。快门数值越小,进光量越少,画面越黑,也能捕捉到更快的速度。
这个也很好懂,如果用1/1000秒的速度来拍摄,速度就很快,基本上来不及反应就拍了N多张图片了,常用于抓拍。由于拍摄速度很快,所以能接受的关线也就越少了,图片则越暗,也是非常符合逻辑的。
快门优点:可以定格瞬间,适用抓拍不稳定和速度较快的事物。快门值越小,进光量越少,图片越暗。则在室外使用大光圈拍摄时,用高速快门来降低亮度,以保证正常曝光。样片展示:快门缺点:图片变暗。不过这个缺点有时候很变为优点,比如降低图片亮度,而且还不会对画质有影响。小结:拍摄小孩建议使用小于1/200的快门,手持安全快门不低于1/60(没有绝对,根据个人平衡稳定力),或者容易糊片。4、曝光补偿
图片暗了就加曝光,图片亮了就减曝光。加减曝光补偿时不会对画质造成任何影响,只要保证曝光准确,曝光补偿随意调整都可以。不过手动设置了ISO值和快门值后,曝光补偿就用不了了。曝光补偿功能更加偏向与新手,打开专业模式,直接加减曝光补偿即可调整。而熟练一点ISO和快门后,曝光补偿基本上就没有用了。
小结:由于相机系统识别原因,当我们拍摄图片越亮,系统就会默认为图片过爆,所以就会自动减亮度。图片越暗,反之会自动加亮度。所以拍摄雪的时候就加一档至两档曝光,雪就会更白。夜景拍摄时降一档至两档。也有个白加黑减的理论来着。5、对焦模式
图片拍的清不清晰,对焦至关重要。要把焦对实,图片才会足够清晰。即使在电脑上放大来检验也完全没问题。手机上有3种对焦模式,但我一般使用的只有两种。
①、AF-S:单次自动对焦。简单点来说就是点击一次屏幕,则进行对焦一次。②、AF-C:连续自动对焦。选择连续自动对焦模式时,相机可以自动对焦,无论你拍多少张都是自动对焦。对焦速度快,适用于抓拍之类的题材。③、MF:手动对焦。纯手动对焦,最喜欢用的对焦方式。手动对焦的好处是对焦一次,二次拍摄只要在对焦距离相等或之内的事物都是清晰的。即使变换方向,角度等,拍摄距离不变的情况下,图片都是对焦清楚的。非常适合拍摄人物,无论人物怎么做出快速的动作,只要人物离你的大致距离不变,那么随时随地都是清晰的,非常方便。
自我感觉手动对焦比其他两种对焦要对的实一点,其次是手动对焦可以对焦那些低对比度的物体,因为手动对焦是自己调整焦距,也就是相机里被摄物的距离来进行对焦的。
如下图,左边是近距离对焦,最近则是微距拍摄。左边的箭头指的是远距离对焦,适合风景拍摄。
感受下下图,这是将导入PS处理的139M图片,然后截成8M多的图片,一小片的荷花我只保留了这一朵,而且清晰度完全不打折扣。只要焦对的实,中焦镜头都可以当微距用。(此图相机拍摄,目的为对焦要实,图片才会越清晰)
小结:经常使用手动对焦的人,技术提升的速度也会快很多。手动对焦也比较实和好用,当然根据情况来定,摄影时间不够就使用自动对焦吧!比较快速,避免错过精彩瞬间。
6、白平衡模式
终于到最后一个了…………白平衡模式相对于也比较简单。一般情况下我不论是相机还是手机,都将白平衡设置为自动。白平衡模式中有系统预设的阴天、多云、日光灯等模式供我们选择。但是这个经常容易忽略,如果你在阴天拍摄了,下次是太阳的情况下,你很容易不会将白平衡调整为太阳模式。
最主要的一点就是,即使是阴天开启阴天模式,你的白平衡不一定就准,效果也许还赶不上自动情况下拍摄的照片。所以白平衡建议使用自动。
二、手机拍摄技巧1、大光圈模式
如下图,当我们使用大光圈模式拍摄时,图片整体的氛围会比较好,或者简单来说是图片更加简洁了,主体也就更加明显。
光圈F0.95时,图片本身应该是越亮,但是由于不是专业模式,系统就自动将快门提升至2800了,快门速度越快,所以图片就越暗了。虽然图片越暗,但图片的前景背景虚化效果出来了的,还不错。然后再观察后面的F6.3与F16,背景前景都变得清晰了,氛围自然没有F0.95的要好,也就是虚化效果。(下图图片亮度与快门速度有关)
如下图,大光圈案例图,光圈数值越小,图片背景或前景虚化效果越好。更能轻松清除杂乱,突出主体。所以不妨在下次拍摄时,试一试用大光圈效果。
2、构图引导线
打开手机的引导网格线进行构图,将拍摄主体放置在九宫格的4个焦点附近,这样会更加突出主体。因为这4个焦点处于黄金分割点附近、以及三分之一构图附近。更多构图方法欢迎了解之前我回答的构图篇,更加详细易深度理解。
3、降低曝光
点击对焦点后,可以拖动对焦旁的小太阳来降低图片的整体曝光,使画面更加通透,暗场更加明显。反之也可以提升曝光来提亮拍摄过爆的场景。(白加黑减)
4、快捷键拍摄
利用蓝牙耳机、或者音量键进行拍摄。达到减少手机抖动,图片拍不清晰的情况,可别小瞧这个功能,很多时候都很管用。
总结在了解了这些参数的工作原理后,一定要多思考怎么去运用他们。说简单点,技术上就是利用这些参数使曝光正常,不死黑和曝光过度。技巧上就是合理的将画面组织起来,使画面协调。以及怎样去突出主体和主题。多练多学习,摄影的路才会越走越远,技术和思想才会越来越成熟。
打字不易,如果对你有帮助的话点个赞吧!欢迎转发评论,以及点击头像关注我哟。这里每天都会更新一些摄影类的疑难杂症,总有一个是你想了解的问题,感谢耐心阅读。什么手游好玩
哟!这不就是在说我吗?
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当下生活节奏这么快,动不动半个小时不间断的对决实在是有些“奢侈”,皇室战争三分钟极速对决完美地解决了这个问题!碎片时间来一把,感受竞技快感的同时,又不占用时间,划算!
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接受来自全球玩家的考验和挑战吧!全球同服,公平竞技,各凭本事,实力说话!说起来有点害羞,有时候战胜对手之后,还有些为国争光的小欣喜呢~
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作为一款主打1V1对战的竞技手游,难免会有玩到疲劳的时候,而2V2玩法和最新的部落战玩法,则是天梯之旅外的最好调剂!部落成员同心协力集卡,研究卡组摸索打法,只为在战斗日为部落争光!多么团结,多么温馨,皇室战争之路,有这么多伙伴并肩同行,再不孤单!
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上线两年有余,各种打法流派百花齐放,而几乎每天都会涌现出更新更强的卡组和思路,简直烧脑到不行!丰富的卡牌可供收集培养,自由搭配无限制,简直就是“收集控”和“电竞爱迪生”的最佳舞台!
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有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(PatheaGames)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、XboxOne和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监AdeLawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。PatheaGames是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PCgamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
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