style="text-indent:2em;">大家好,今天来为大家解答视频特效打散怎么弄好看这个问题的一些问题点,包括怎样制作打散特效人像照片的PS方法也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
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有什么未被挖掘但又超级好玩的游戏
既然是问未被挖掘但又超级好玩的,那就应该推荐一些“叫好不叫座”的小众游戏了。
《神之手》《神之手》游戏是由《生化危机》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2平台上的一款动作游戏,其主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。游戏在动作方面可以说非常有深度,玩家可以自定义装备身上的技能,普通的技能就多大一百多种,神技也有十多种,各个动作招式无不透露出一种恶搞的气息。
《神之手》恶搞到什么程度?对女性敌人打屁股,对男性敌人踢裤裆,玩家可以被Boss变成吉娃娃,敌人眩晕之后的鬼畜,美式幽默对话和演出充满了整个游戏,三上真司在这款游戏中放飞自我,脑洞打开,想做什么就做什么,怎么爽快怎么来,怎么搞笑怎么做。
可以说这个游戏里面所有角色都是“深井冰”,如果你去赌场打了一下女服务员,就会被虎背熊腰的保安拉去“聊天”,你可以再竞技场跟各种敌人对战,被一群兔女郎围殴
《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。
《红侠乔伊》《红侠乔伊》是Capcom公司于2004年出品的横卷轴动作过关游戏,由日本游戏界的“鬼才” 神谷英树 制作。 《红侠乔伊》以独特的2D混合3D漫画风格,与特摄英雄+操作电影特效的VFX亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。卡通渲染后最大的特点是线条比较粗犷明显,正好适合本作的美国漫画的风格和涂鸦风格。加上本来就粗线条的人物勾勒和线条色块清晰的场景描绘,可以说是完美体现了这一点。玩这个游戏的时候,包括爆炸的效果和不时地冒出的象声词,你会觉得就像在翻看漫画。
游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。主角JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一。
《大神》《大神》是卡普空于2006年推出的一款以日本神话为背景的动作游戏,这部作品仍然是那个开发过《神之手》和《红侠乔伊》的卡普空四叶草工作室,也就是神谷英树那批制作人员。游戏采用前所未见的日本传统水墨画风格3D绘图方式,将静态的水墨画巧妙地转化为生动灵活的动态游戏画面,并运用水墨画的笔触来进行各种解谜与战斗,充分发挥水墨题材的独特创意。
游戏使用的是独创的“造语”,玩家在没有汉化的情况下很难明白游戏中的任务,使得游戏的受众群体受到很大的影响。尽管游戏性非常出色、关卡设计比距一个、游戏流程长度也十分充实,但依然叫好不叫座。
《ICO》《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。
这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。
《旺达与巨像》同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。
这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“GameDeveroppersChoiceAward”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。
其实还有很多小众但是非常好玩的游戏,由于种种原因被埋没,以后有机会笔者还会继续分享和推荐的。
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听说《阿丽塔》口碑不怎么样,你们看了感觉如何
吐槽剧情的不是白痴就是傻子,这个剧情看似简单,实则暗套多多,我只能告诉你,绝不是你想的那幺简单,期待第二部吧,你会发现自己就是个二傻,还要回头重补第一部,好多细节自己没注意。
怎样制作打散特效人像照片的PS方法
感谢邀请。关注【搞设计】,一起搞设计。
用PS制作打散特效人像图片,也就是照片粒子效果,是一种非常酷炫的效果。无论是用来照片留念还是做设计,都很不错。下面跟着搞设计来看一下这种效果是如何做的吧。
首先在PS打开要处理的照片
然后把人物抠出来,再新建一个自己想要的背景图层。(如何抠图大家自己找一下教程,这里就先不说了)
选中人物图层,按住ctrl+j复制两个出来
分别改一下名字,以免操作混乱
选中“人物下”图层,隐藏“人物上”和“人物备份”两个图层
选择滤镜-液化命令
用小手工具涂抹人物的一侧
不要停,继续
现在图层是这样的
选择矩形工具,画一个矩形框
用选择工具改一下锚点的形状,让它成为碎片的样子
然后按ctrl+enter,载入选区
选择编辑-定义画笔预设
起个名字
选中“人物下”图层,按住alt点击图层面板下面的“添加矢量蒙层”按钮,这样就建立了一个黑色蒙层,黑色是不显示,所以现在看不到“人物下”图层
选择画笔工具,打开窗口下面的画笔面板
笔尖形状选择刚才新建的“粒子”画笔
形状动态和散布的参数根据实际效果调一下
调好画笔以后,我们打开“人物上”的眼睛,鼠标选中“人物下”的黑色蒙版
选中画笔工具,不透明调为100%,前景色调为白色
用鼠标沿着人物的边缘点击涂抹,碎片效果就出来了
继续涂抹
选中“人物上”图层,点击图层面板下面的“添加矢量蒙版”,添加一个白色蒙版
选中画笔工具,前景色调为黑色
鼠标选中“人物上”的白色蒙版
同样用鼠标在人物的边缘点击涂抹,目的是擦除人物边缘,这时候会发现人物本身也出现了碎片缺失效果
继续调,这样粒子效果就差不多实现了
总结起来,粒子效果的方法并不复杂,单要调出完美效果还需要耐心,一点点处理,相信大家掌握好方法,一定可以做出完美的粒子效果,快来试一试吧!
轻松乐消消怎么玩
1、组5阵型已经具备4个,可以刷另一个位置的动物来赌5。
2、组5阵型已经具备4个,可以等另一变色来组5。
3、54或者5L存在时,变化动物太少,可以先消除一会,等数量够多再组。
4、55存在时,可以先破一些厚冰和双层薄冰,以便快速过关。
5、尽量消除颜色少的动物,来产生连消和方便组特效。
6、局面快找不到动物可以消除时,打散动物颜色尽量使它自动换牌。
7、局面很垃圾的情况下,可以从最下面消除或者直接点爆L或者4来产生较大动静,从而逆转烂局。
8、请彻底了解4L和L的射程范围,有兴趣也可以了解LL的射程范围。
文章分享结束,视频特效打散怎么弄好看和怎样制作打散特效人像照片的PS方法的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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