style="text-indent:2em;">大家好,关于卡片翻转箭头怎么弄好看很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于智导互联上一个卡片有个剪头的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
银行卡怎么插卡方向图
磁条卡:
找到取款机的插卡口;
卡片正面向上,磁条面向下;
卡片正面箭头指向取款机方向;
插入取款机即可。
芯片卡:正面芯片向上,其余和磁条卡一致。
智导互联上一个卡片有个剪头
智导互联上的一个卡片有个剪头,意味着界面中出现的红色箭头就是车的定位。
在智导互联画面,选择底部导航栏中的导航按键,会出现一个导航画面,之后在界面中显示的一个红色箭头,它所在的位置就是该车的定位。
怎么调整卡钟
A、基本设置:
1.年份设置用钥匙打开考勤机前盖,右手边有一设置键,按箭头方向拔过去,此时有三个灯同时在闪且左下角01在闪,按确定键2010年在闪,按+或—设置年份,设置好后按确定进入下一项日期设置;
2.日期设置左下角02在闪,按确定键后月份在闪,按加或减设置好,后按确定设置日期,设置好看再按确定进入时间设置;
3.时间设置左下角03闪,按确定进入,设置时间,按加或减设置时间,设定好后按确定;
4.卡纸换日时间设定(可不设置)
5.卡片规格设定(一般不设置)
6.薪资分类设定(国外须设定,国内不设置)
7.时间制设定(可不设置)
8.打印位置设定(默认是0808,前面08是调打印位置上下移动,数字调小打印位置越往下移动,数字调大则往上移动;后08是调节打印位置左右移动,数字越小打印位置就越往左移,数字越大则越往右移动);
9.不用设置;
10.不用设置;
11.卡纸正反面识别,默认为00,防止误打错位置(00可正反面识别,按规定的日期打卡,有效防止误打位置,01卡纸两边都可以打卡)
B.变色设置(迟到早退打出来是红色字体,一目了然)
例如:8:30—11:3012:30—17:30按变色键(左手边第一个按键)
1.此时左下角01在闪,按确定后00在闪,按加(或减)把00调到08后按确定,后两位00调成31再按确定键,01在闪(01代表黑色,02代表红色),按加键调到02,(既08:30上班,迟到一分钟后打出来的字体是红色,代表迟到)后按确定键2次进入上午下班时间设置;
2.左下角02在闪,按确定00在闪,把第一位00调成11,再按确定,00在闪,把后位00设置成30,再按确定键,01在闪,不用设置(01代表黑色,既11:30正常下班,打出的字体为黑色,代表正常出勤);然后按确定键两次,进入下午上班时间段设置;
3.左下角03在闪,按确定键后00在闪,把第一位00调到12,后一位00调成31,再按确定键,01在闪(01代表黑色,02代表红色),按加键调到02(既12:30上班,迟到一分钟打出的字体是红色,代表迟到)再按确定键两次进入下午下班时间段设置;
4.左下角04在闪,按确定键后把前面00调到17,后两位00调到30,再按确定01在闪,不用设置(01代表黑色,既11:30正常下班,打出的字体为黑色代表正常出勤);确定两次后进入下午上班设置。
逃出村庄别墅小游戏第一张图箭头怎么调
先打开左下角地图看看,给每个房间命名,不开GPS容易走丢。游戏开始时,在场景3。游戏的出口在场景11。准备好截图工具,不然记不住的。2场景3得到一个放大镜,一本书,一个蓝色卡片。点开书,什么字也没有。墙上有个洞,估计是钥匙孔。按着地图,右侧还有两个房间,先去看看。3场景2得到一个卡片,一把剪刀,点开花瓶,得到两个图形道具。记住窗帘上的图案是左侧图版的图解。点击右侧箭头进入下一场景。4场景1点开枕头,得到两个图形道具。捡到一个纸团,打开看看,不知道是什么。点开书,用剪子剪下一张纸,再看看这张纸,原来是场景3,看到的墙上的图案。那么该怎么处理呢?剪刀为什么没有消失?再用剪子剪一下,不,是3下,得到三个图形。明白了,把他们按上去,就可以了。到场景3,把3个图形按上,打开得到一个红头三角。才3个房间道具栏已经满了,得上下翻着找了。5场景4捡到一个卡片。右侧窗帘的图示截图(灰色框的都要截图,不再提示)。打开左侧框,可以放进一张蓝色卡片了,随时放进去,给道具栏腾出地方,也清楚缺什么。左侧箭头,进入下一场境。6场景5这个场景是转折点,也比较复杂。床上捡到一把钥匙。点开枕头又得到一把钥匙。点开门边长方形,可以放进4个图形道具。点击左上方的正方形,再用放大镜可以观察到用红笔画的一些点,估计不能截图了。点击左侧箭头进入下一场境。7场景6这是一个单独的一个房间,不能在前进了。床上得到一把钥匙。床头墙上有钥匙孔,这3把钥匙都打不开,晕啊……点开台灯,点击小汽车开关,看到图示,截图。右侧窗帘打开截图。退回场景5,去下一个场景。8场景7捡到一把刀和一个圆。打开墙上两个密码锁得到两个道具,叫不上名来都,反正到时候就知道用哪个了。9场景8点开花瓶,得到一个道具,地面上捡到一个卡片。点开沙发上的方形,可以放进去一个粉色的棋子。点开远处的4个灰色图形,放进去两个有色彩搭配的图形。点击右侧箭头进入下一场景。10场景9地上捡到一个绿色道具。点击沙发头,用刀子划开,得到两个道具。11场景10地上捡到一个蓝色道具。床上捡到一个包,打开得到一把钥匙。点开柜门,得到一个蓝色棋子。旁边有个抽屉,锁着,4把钥匙都打不开。12场景11非常干净,一个道具都没。墙上有钥匙孔,4把钥匙挨个试,打开得到2个彩色组合的道具。那里已经放进2个了,那么这一组机关应该够了。点开沙发上的机关,知道放进什么道具了吧,这样还差两个红头三角。下面开始跳着场景操作了。13场景8放进两个彩色道具,明明都够了,但是没有什么反映。思考片刻,截图。右侧方形棋盘,把另一个粉色棋子放进去,也够了,可以操作了。记得场景6的截图吗?看着截图调整,打开得到一个跳棋子。14场景6点开门口长方形,可以放进两个图形道具,打开得到一个纸团,纸团上有图示。点开门左侧圆形机关,可以放进绿色的圆,应该还差一个红的圆。15场景3用钥匙打开钥匙孔,得到两个蓝色卡片。到场景4,放进去,卡片够了,蓝色可以点亮,但是不知道顺序。16场景1点开密码锁,看着彩色图形截图,数颜色块,得到密码4433。打开得到一个道具。17场景2点开左侧方形,可以把需要的道具全部放进去了。看着右侧图示,对上,打开得到碎纸片。两个碎纸片,对一起,看到密码2748。到场景6,打开密码锁,得到一个游戏盘。打开看看,知道放什么道具了吧,但是好像道具还不够。18场景3点开远处密码锁,看着场景4的截图,对上颜色。这里按键颜色有色差,稍不留神会弄错。打开得到密码4536。到场景5,打开密码锁,得到一个箱子。用钥匙打开,得到一个跳棋子。19场景9点开柱子,点击柱子上的圆,看着纸团提示,调整张开角度。由于精度较高,需要反复调整。打开得到一把钥匙,也不知道哪来那么多锁。到场景10,打开抽屉,得到一本书。打开书,看到密码AFSO。20到场景2输入密码,打开的到一个游戏盘的道具。打开游戏盘,把道具放进去,道具够了,可以玩游戏了。注意点亮的4个箭头,游戏也比较简单。打开得到跳棋子。21道具所剩无几,那么多钥匙不知不觉只剩一把,到处找找。场景6看到一个一个钥匙孔,就它了。果然打开得到一个红色圆。到场景5,按到门左侧的圆上。但是还不能打开,需要进一步调整的样子。连续点击红色的圆,红圈亮了,那就再点其他的看看。打开得到红头三角,还差一个,能在哪呢?22想来想去,现在最有可能的就是那个蓝色卡片的机关,目前只有这个纸团是唯一线索。但是它们之间又有什么联系呢?怎么也想不通。场景4打开机关,试着按纸团第一个图示,从右上到左下的↙顺序,点了4个卡片,卡片亮起,当点到最后一个卡片时,全灭掉了。说明有反映了,这个图示也是对口的。为什么灭掉呢,是点错了灭掉,还是点对了?第二个图示是转圈点的意思吗?果然,点玩一圈,全灭掉。点三个图示↘第四个图示L形,点完,开了,得到两个道具。23场景11把红头三角都放进去,可以玩游戏了。游戏规则:1、被点的三角形顺时针转,对面的逆时针转。2、点上面和右面的三角形,本身旋转90度,对面三角也是90度。3、点左面和下面的三角形,本身第一次90度,第二次点击开始转180度,对面的转90度。4、调整到红头全部朝里面,可以打开机关。打开得到一个跳棋子游戏器。24关底游戏把跳棋子都放进去,开始游戏。游戏规则:1、每个棋子只能前进,不能后退。2、如果前面没有棋子,可以前进一步。3、如果前面有棋子(不分颜色),可以跳过去一个棋子,前提是这个棋子落地的地方为空位。4、3个蓝色棋子和3个粉色棋子互换位置。5、15步之内完成。这个游戏实在是太难了,不断重玩,感觉几乎没有可能,失去信心关掉游戏页面,看到了最后的出口。不能死在黎明啊,还是要拼一下的呀。干脆点开门口,满怀必胜的信心,再次点开游戏界面,说也奇怪,一下子就过去了。哎呀妈呀,太神奇了。当时都不知道是怎么过的,但是只知道了一点就是,任何事情,只要不放弃,就有希望。下面看游戏视频。25游戏结束,得到了大门钥匙,开门逃出舒服的度假村。
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