style="text-indent:2em;">本篇文章给大家谈谈脚本纸怎么弄好看,以及思维导图该怎么画对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
本文目录
怎样学画漫画~
谢邀!
现在为大家简单介绍一下漫画的步骤吧~~
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【首先是草稿部分,这一页漫画的内容是影将对一个思维陷阱进行逐层推理的段子,由于是思维逻辑描写,画面上大量留白用来写台词,分镜上也采用了连续的面部特写,以便令读者有一种层层递进的感觉。页面最下面一格交代人物和场景的空间关系,一页中至少有一格交代清楚人物和场景的空间位置。】
【从影将的全身像也可以看出我的一个习惯,人物都是先勾画裸体结构,保证身形不走形,再填上衣服]
【从上面的图可以看出在草稿阶段对线条勾画就已经比较细致,这是我个人的习惯。我习惯在草稿阶段反复修改一些细节直到自己满意,尤其是面部特写,不改个3、5回心里就别扭】
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【蘸水笔入笔的第一步,先画对话框和台词框,感觉笔尖的状态如何。笔尖很贵,消耗很快,我都是把笔尖用到实在会影响线条的情况下才换。当然代价也是很大的,线条不会一直保持最佳状态】
【这里可以使用粗细变化不大的D笔尖或者学生笔尖。线框在扫描后会再画一边,所以用水笔或者细点的中性笔也是可以的】
【入笔第二步,先勾画各部分的外形,主要用G笔尖。因为我使用的是A4的原稿纸,G笔尖的线条在有的时候会显得略粗,无法像日本漫画家那样一只G笔横扫天下】
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【入笔第三步,一格一格地勾画各个细节部分,这时圆笔尖和G笔尖视情况结合使用,在A4纸上圆笔尖效果出众,但是画线很慢。在B4的稿纸上,圆笔尖使用就很少了,G笔尖的粗细变化足够搞定大部分情况】
【上图是局部放大,可以看出影将尤米的眼睛、嘴唇等等细节部分很费功夫。但是最后的成品由于印刷质量的原因可能很多地方都比实际画的差很多!但是呢,作为职业的漫画家,就不能在这些地方偷懒,即便印不出来,你画的时候也要画好了】
【勾画完后开始进入体力劳动阶段,擦铅笔线……】
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【擦掉铅笔线后的效果】
【局部放大~~可能有很多人发现很多漫画在草稿阶段感觉比成品的画工要高很多,这是错误的~~~因为从草稿到成品中间依旧有很多步骤,这些步骤会由于你的画技不成熟而一步步给你的草稿减分。只有成品的漫画,才是真的画技高超的表现。】
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【擦掉铅笔线后再次用蘸水笔勾画细节,这里主要是进行更进一步的细节勾画,比如衣服上细微的褶皱,花纹,金属质感等等】
【如果是排线比较熟练的画手,就可以在这一步开始疯狂排线了。如果是大面积涂黑的画手,就开始大块涂黑。不过我是网点流的,线稿追求的始终是细腻】
【从上面的局部图可以看出,我在线条上进行了二次勾画,描粗了外边缘。在一些细节部分也进行了小面积涂黑。如果想偷懒就别涂黑用排线,因为小面积涂黑不过是更密集的排线罢了……至于最最偷懒的方法还是大面积涂黑,勾好外边缘后打个大叉,扫到电脑里后鼠标一点直接涂~~~~】
【另外有一点好处是,很多读者特别喜欢大面积涂黑的画面,感觉干净、稳重。我偷偷告诉你,涂黑可以偷很多懒,很多画不好或者嫌麻烦的地方直接“一黑以避之”,其他人看完依旧会叫好!(教小盆友偷懒神马的人家才没有做呢!)】
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【将线稿扫入电脑,开始进入网点阶段。】
【扫描后颜色有点淡,我的扫描仪快不行了……(战友啊战友~~歌声响起)】
【调整画面的灰度,使画面整洁黑白分明,同时用电脑的直线再画一遍线框,线稿部分算是完全做完了】
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【开始进行贴网,首先将要贴网的地方画出来,用蒙版也可以,圈定出想要贴网点的地方。第一遍网点尽量找面积大的贴,可以很好地把握整个画面的灰度】
【在圈好的面积上,一个个贴上网点,注意网点的角度,要考虑到光线造成的过度,然后调整网点角度。相邻部分的线密度造成的视觉差也要考虑进去】
【刮网步骤,将不需要的部分用数位板一笔一笔涂白,外轮廓复杂的部分会非常耗时间。如果线条轮廓封死了,用魔棒直接去掉多余部分是很便捷的方法。同样,用魔棒圈好背景后,用数位板排线也比手上排线要快很多。这里有一个技巧,很多华丽的排线,实际上只用将外边缘部分画好,里面直接用电脑涂黑,很便捷。当然,如果是复杂的网点只能一笔一笔擦喽(教人偷懒神马的我才没有做呢!!)】
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【做好一层网点后,开始下一层,方法是一样的】
注意相邻两个色块的网点线密度造成的视觉
—最后成品—
【这一页的网点面积大,轮廓清晰,贴的层也不是很复杂,个人认为比较适合教学…………】
【从最后的成品大家可以数一数有多少网点的色块】
在现在国内彩漫当道的大环境下,黑白漫画也只能逐步趋向于“华丽”的画面效果。然而,漫画的精髓依旧是故事!这是恒古不变的真理!但是作为喜欢画画的人,在画工上没有向高层次的追求也是不对的!
漫画的种类、故事类型、画风多种多样,正因为如此丰富,漫画才有趣,精彩!
漫画无国界,无高下!大家都在追求自己喜欢的漫画,也都在自己的道路上前进着,就像《霍元甲》里面说的,人需要超越的永远是自己!向着更高的漫画之道勇往直前吧!勇士们~~~
思维导图该怎么画
谢邀!
我是名咨询顾问,从事管理咨询10多年,工作中用于构思、分析、设计的最主要工具就是思维导图,作为一名实战派,不喜欢说道理,直接分享5个实例,如觉得有用,请顺手点赞、转发。PPT观感设计
PPT绘制7要点介绍
SWOT分析
番茄工作法
麦肯锡金字塔原理PPT设计之思维导图(上)PPT设计之思维导图(下)PPT绘制7要点之思维导图(上)PPT绘制7要点之思维导图(下)SWOT分析之思维导图(上)SWOT分析之思维导图(下)番茄工作法之思维导图(上)番茄工作法之思维导图(下)麦肯锡金字塔原理思维导图(一)麦肯锡金字塔原理思维导图(二)麦肯锡金字塔原理思维导图(三)麦肯锡金字塔原理思维导图(四)麦肯锡金字塔原理思维导图(五)我是小明,10年咨询顾问经历,职场技能(PPT汇报、逻辑思维、沟通表达)掰开揉碎,讲给您听,欢迎关注我的头条号,一起加速成长,成为一名优秀的职场精英思维导图、PPT方面的任何建议,请评论区留言,有用,请点赞、转发
制作游戏脚本需要学习哪方面的知识
首先看lz的问题,“自学游戏开发”,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个我不专业,就不献丑了。广义游戏开发,是整体的游戏产品化流程,包括最早的游戏立项阶段、到开发阶段的整体开发流程、质量保证,到上线阶段的宣传推广、渠道配合、运营、迭代更新、生命周期管理,到最终游戏结束的一整套流程。这一套流程太多太广,没办法全涉及,我就简单说一下新人如何入行,少走弯路吧。
首先说一下对游戏设计师的层次,我是分成四个阶段的,即知识、技能、思想、道。分开说:
1、知识:了解最基本的游戏设计规则、思路、做事方法,玩过足够多的游戏,理解不同游戏类型的区别和设计特点。但是,不知道怎么做!绝大多数没入行的新人,都处于这个层次。就好像做菜,我这辈子吃过上百种菜,我最爱吃川菜,我知道川菜大部分都是用麻辣口味,我知道宫保鸡丁是用葱段和红油、花生米做出来的。但是,我不知道怎么炒!
2、技能:熟悉游戏开发中的分工、流程,熟悉各类开发工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能够把自己想要的东西用流程图、原型直观的表述出来,熟悉游戏的开发、测试流程。一般入行了一段时间的设计师,都能达到这个层次,即有能力做,但把握不好做什么,很多人会止步于此。做菜的话,相当于新手厨师的阶段。
3、思想:对游戏的本质有深刻的认识,了解并顺应行业的发展,玩家口味的变化,知道一款游戏成功的关键是什么,如何做才能达到预期的效果。对游戏有自己独特的见解,能够做出一些有价值、创新性的设计。能达到这一层次的人已经不多,天赋和勤奋都很重要。相当于高级餐馆独当一面的主厨了。
4、道:我是没希望到这个层次,YY一下的话,相当于席德梅尔,宫本茂,或是乔布斯这样的大神了。
这四个层次是渐进的,别指望自己能跳级,只会YY却分不出鸡丁好坏的厨子不可能做出好菜。说完这四个层次,我想你应该了解自己目前所处的情况,和所欠缺的东西了。给你的建议是
第一步、首先了解一下游戏最基础的组成部分及实现方法(总得先学会分辨红油、盐和糖吧)
a)了解平台
一般分成PC平台、掌机平台(3DS、PSV)、主机平台(PS3、Xbox、Wii)和新移动平台(iPhone、Android)。虽然会有跨平台的产品,但一般来说这几个平台的游戏都有其独特的设计特点,不同平台间游戏设计、发行、玩家喜好都是不同的。一定要多玩玩,体会一下其间的区别,仔细想一想为什么是这样。
b)了解技术、美术、音乐
一个游戏,基本上就是由这三大块组成。(什么你说策划?很多国外公司是没有策划这个职位的)。你需要了解的是这些最基本的元素是如何配合在一起。举个例子,如果你想做一款iPhone平台的手机游戏,你要知道cocos2d引擎或是Unity3d引擎到底能做到什么程度;你要知道游戏在什么时候下播放音乐音效;你要知道2D、3D美术素材的区别。
c)了解整体游戏实现流程
假设你要做一款练手的游戏,那实现的流程你要知道。一般是1心里有想法→2用笔纸画出来→3分解基本游戏功能点→4完成需求文档(自己做就不需要了)→5美术提供相应图素→6程序进行开发→7开发完成进行测试并修改bug→8满意否?不满意则回到1。满意则给别人玩,收集意见并总结。
第二步、现在可以尝试分解游戏了(看看宫保鸡丁是什么组成的?各配料的比例如何?火候怎么掌握?)
入门时,最好的学习方法是先尝试分解一款游戏,从这款游戏来倒推游戏的设计思路、逻辑和感受。
举个例子,愤怒的小鸟(抱歉我几年没玩了,可能记忆有些出入)。首先你可以先把它的最基本玩法,用一句话总结出来,比如这就是个弹射游戏。然后尝试把游戏分解成一个个的模块。第三步、做一个试试。多做少YY,决不建议一上来就看大量的游戏设计文章和书籍,尤其是各种论坛。(看100遍菜谱也不如实际做一次)
现在你已经知道一款游戏该怎么做了,那么可以亲手做一个了。记住这句话:一个原型顶100个策划方案;一个Demo顶100个原型;一个听从玩家建议并修正过的试玩版顶100个自娱自乐的Demo。
做的时候,要从小到大,不要一口吃个胖子(番茄炒蛋还做不好,就别去尝试做满汉全席了)。比如先从100%复课一个小游戏开始,先100%照抄做出来。在做的过程中,你才能真正学到东西,YY的再多也没意义。等你能做出一个可玩的游戏来,再考虑加一些自己的思路进去。话说大部分只凭一腔热血的新人,都会倒在这一步,期间你碰到的问题会多如牛毛,头疼死。
如果你真通过了,那么做完了要给身边的朋友玩一玩,听听他们的意见,不要自娱自乐。记住你是做游戏给别人玩的,不是给自己玩的。至少在你这个阶段,玩家的意见要高于你自己的喜好。
第四步、弄明白你想要什么游戏,行业内需要什么游戏(你想做大肠刺身,未必有人买单)
当你能轻松做出一个小游戏来,就可以认真考虑入行的问题,话说你能做到这个程度一般公司会抢着要的。这时候限制你的就不是知识和技能,这些都能在入行后轻松学到,最重要的是你自己内心的真正想法了。我想到了这一步,你翻过头来看自己当年的志向“只为做出自己心中的游戏”,会有不同的理解了。
有什么可以推荐的副业
您好!!很感谢你的提问!!!
首先个人觉得副业是在你把自己的正式工作干好后才能有时间去利用副业赚点零花钱,当下比较好的副业有:
1:滴滴司机(滴滴车主)这个有车没车都行,都能利用空余时间赚点零花钱。
2:自媒体:顾名思义就是急用网络通过自己的写作和自身擅长的一些表达能力来赚点零花钱。
3:兼职送外卖:这个就比较简单,不过你要干的多才能赚点多。
4:游戏陪练师:利用自己的时间,多去先了解游戏,只有自己擅长了做起游戏陪练才能越做越好。
5:摆地摊:用晚上下班时间去人多的夜市或者广场上卖点小饰品,小孩爱玩的玩具。
6:网络游戏搬砖:玩地下城与勇士之内的游戏赚游戏币换取人民币。
7:拍小视频:多增加粉丝,粉丝多了你的账号都会越值钱。
8:做直播:每天晚上坚持做三到五小时的直播,时间长了自己就知道了。
以上是我个人所知道的能做的副业,希望能帮到你!!!还有什么好的副业能赚钱,欢迎下方评论出来!!!!
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